Grepolympia 2016

Wiki Grepolis FIsta
Versio hetkellä 24. lokakuuta 2016 kello 16.17 – tehnyt Lum3n3 (keskustelu | muokkaukset) (→‎Sijoitukset)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Hyppää navigaatioon
Grepolympia Logo.png

Itsensä Zeuksen päätöksestä ja määräyksestä: Kilpailut alkakoon!


Grepolympia

Koe Grepolympialaisissa antiikin Kreikan olympialaiset. Olympialajeja on neljä ajanjaksolla 25. lokakuuta – 7. marraskuuta 2016. Jokaisessa lajissa sinulla yksi päivittäin koulutettava urheilija, joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta voittaa laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa lisäresursseihin, loitsuihin tai muihin tehosteisiin. Parhaat liittoutumat voittavat yksilöllisiä tehosteita jokaisen lajin lopussa. Jotta sijoittuisit korkealle, on sinun opetettava urheilijoille voittamisen taitoja käyttämällä koulutuspisteitä.

'Olympialajit

Päivä 1-3 Päivä 4-6 Päivä 7-9 Päivä 10-12
Hoplite Race.png Hopliitti kilpailut Archery.png Jousiammunta Javelin Throw.png Keihäänheitto Chariot Race.png Sotavaunukilpailut

Koulutus

Saat jokaiseen lajiin koulutettavan urheilijan. Koulutukseen tarvitse yksikköjä (maa – tai myyttisiä yksikköjä) avuksi . Voit luottaa mihin tahansa yksikköön mistä tahansa kaupungista, mutta varoituksen sana: koulutukseen käytetyt yksiköt otetaan pysyvästi pois armeijasta. Koulutuskentät tarjoavat 2 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on ostettavissa 100 ja 200 kultakolikolla. Paikat säilyvät aktiivisina lajien ajan. Jokaisen paikan koulutettavien yksiköiden lukumäärä on rajoitettu, jonka seurauksena kunkin paikan koulutusaika on 1.5 tuntia.

Aloittaessasi urheilijoiden koulutuksen sitä ei voi peruuttaa eikä yksikköjä saa takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijoille koulutuspisteitä ja ne vaihtelevat yksiköittäin.

Alla olevasta taulukosta löytyy tietoa jokaisesta yksiköstä ja niiden antamista taistelu pisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita, jolloin urheilija kouluttautuu 20% tehokkaammin yli 12 tunnin ajan. Tämän ansiosta saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Tämä tehostus ulottuu seuraavaan lajiin, jos se on aloitettu lajin loppuvaiheessa.


Unit Hopliitti kilpailut Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunu kilpailut Kaikki kilpailut
Pisteet/yksikkö Pisteet/yksikkö Pisteet/yksikkö Pisteet/yksikkö Yksikkö raja/paikka
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
  • Koulutuspisteiden arvot ovat sidottuja pelin nopeuteen(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
  • Yksikköjen määrä/paikka on myös sidottu pelin nopeuteen (kaava: yksiköt*maailman nopeus).

Taidot

Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, joita urheilijasi voivat opetella. Tavoitteesi on koota mahdollisimman monta koulutuspistettä mahdollisimman nopeasti ja jakaa ne eri taitojen kesken. Tämä on urheilijoiden ainoa keino parempaan suoritukseen. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.

Tapahtuma Hopliitti kilpailu Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunu kilpailut
Taitosarjat Nopeus, vahvuus, kestävyys Tarkkuus, intuitio, keskittyminen Tekniikka, vauhti, heittovoima Hallinta, hevosvoima, vahvuus
  • Huomio: koska jokaisessa lajissa on eri taitosarja , lajeista kootut koulutuspisteet nollaantuvat lajikilpailun jälkeen.

Jos taitopisteiden jakaminen ei toimi, voit nollata ne 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen jaon, joka auttaa urheilijoitasi nousemaan taulukon kärkeen.

Kilpailu

Urheilijasi voivat osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Kultakolikoita käyttämällä voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta osallistumismaksu nousee jokaisella osallistumis kerralla. Kilpailun lopputulos riippuu koulutuksen aikana saamista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän.

Urheilijoidesi menestyksestä riippuen, saat palkinnoksi laakerinlehtiä. Laakerinlehdet on vaihdettavissa kaupassa erilaisiin esineisiin. Alla olevasta taulukosta näet miten monta laakerinlehteä urheilijasi on suorituksistaan ansainnut.

Laakerinlehdet Hopliitti kilpailut Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunu kilpailut
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Sijoitukset

Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaseen kilpailutulokseen, joten jokainen pelaaja sijoittuu vain kerran.

Liittoutuman sijoituksessa kilpailutulosten liittoutuman 10 parasta urheilijaa on mukana ja niiden keskiarvo lasketaan. Mikäli lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen saa "0" pistettä laskumenetelmään.

Palkinnot

Liittoutumien ja pelaajien palkintojen lisäksi, on olemassa erilaisia palkintoja, joita voi ansaita pelin aikana.

Pelaajapalkinnot

Kilpailutuloksista riippuen pelaajan urheilija ansaitsee tietyn määrän laakerinlehtiä, perustuen niiden suorituksiin. Näitä laakerinlehtiä voi vaihtaa kaupassa henkilökohtaisiin palkinto esineisiin.

Liittoutumapalkinnot

Jokaisen lajin lopussa 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'tehosteen'. Tämä tehoste on sidoksissa liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai lähdettäessä liittoutumasta, vaikutus joko aktivoituu tai purkautuu. Tämän tehosteen vahvuus tai voimakkuus riippuu liittoutuman sijoituksista. Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.

Tapahtuma Palkinto Tehoste
Hopliitti kilpailu Olympic torch.png

Olympiasoihtu

Takaa +20% puolustus bonuksen jokaiseen kaupunkiin

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sijat: 5%

Jousiammunta Olympic acumen.png

Olympia-aistit

Takaa jopa +40% taistelu pistettä

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sijat: 10%

Keihäänheitto Olympic merchant.png

Olympia kauppias

Takaa +40% resurssi tuotannon

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sijat: 10%

Sotavaunu kilpailut Olympic sword.png

Olympiamiekka

Takaa jopa +20% hyökkäysvoimaa, maassa tai merellä

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10t. sijat: 5%

Kauppa

Kun urheilijasi alkavat saada laakerinlehtiä, voit vaihtaa ne kaupassa alla oleviin esineisiin:

Esine Hinta Kuvaus
Unit training boost archer.png

Jousiammunnan vahvistaminen V

30 laakerinlehteä Kaupunkisi saa jatkuvasti jousiampujia.
Unit training boost hoplite.png

Hopliitin vahvistaminen V

30 laakerinlehteä Kaupunkisi saa jatkuvasti hopliitteja.
Unit training boost sword.png

Miekkamiesten vahvistaminen V

30 laakerinlehteä Kaupunkisi saa jatkuvasti miekkamiehiä.
Instant resources all.png

Sekalainen resurssi pakkaus

30 laakerinlehteä Jumalat takaavat sinulle resursseja.

Sillä hetkellä valittu kaupunki saa heti puuta, kiveä ja hopeaa.

Unit training boost attack ship.png

Polttoaluksen vahvistaminen IV

35 laakerinlehteä Kaupunkisi saa jatkuvasti polttoaluksia.
Unit training boost bireme.png

Kaksisoutujen vahvistaminen V

35 laakerinlehteä Kaupunkisi saa jatkuvasti kaksisoutuja.
Unit movement boost1.png

Parannettu joukkojen vahvistus X

100 laakerinlehteä Kaupunkisi joukot liikkuvat normaalia nopeammin.
Longterm defense boost.png

Tykheen rohkaisu I

100 laakerinlehteä Tykhee animoi joukkojasi puolustamaan kaupunkiasi kostolla.

Kaupungin puolustus yksiköt ovat 5% tehokkaampia 7 päivän ajan.

Longterm attack boost.png

Tykheen valistus I

100 laakerinlehteä Tykhee sytyttää joukkojesi sisäisen palon.

Kaupungin hyökkäävät joukot ovat 10% tehokkaampia 7 päivän ajan.

Longterm festival resource boost.png

Tykheen ilon juhla I

100 laakerinlehteä Tykhee nostaa moraalia ja rohkaisee kansasi iloa.

Kaupunkijuhlien hinta alenee 20% 7 päivän ajaksi.

Unit training boost harpy.png

Harpyijan vahvistaminen IV

150 laakerinlehteä Kaupunkisi saa jatkuvasti harpyijoita.
Unit training boost manticore.png

Manticoren vahvistaminen I

150 laakerinlehteä Kaupunkisi saa jatkuvasti Mantikoreja.
Unit training boost fury.png

Erinyksen vahvistaminen!

150 laakerinlehteä Kaupunkisi saa jatkuvasti Erinyksen.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Suuri maa-ala

500 laakerinlehteä 100 lisäväestöä saatavissa pysyvästi kaupungissasi.

Raja: 300 väestöä / kaupunki

Acumen.png

Valppaus

500 laakerinlehteä Yliluonnollinen energia virtaa joukkosi kehoissa, ne saavat erityistä valppautta seuraaviksi tunneiksi.

Taistelupisteet kertaantuvat kahdella seuraavan 12 tunnin ajaksi. Tämä tehostus koskee kaikkia kaupunkeja.


Grepolympialaisten päätyttyä

Jos sinulla on Grepolympialaisten jäljelle jääneitä laakerinlehtiä, voit käyttää ne hieman myöhemmin! Kauppa on auki 2 päivää tapahtuman päätyttyä, jotta voit päättää rauhassa mitä esineitä haluat ostaa. If