Ero sivun ”Saaritehtävien tasapainoitus” versioiden välillä

Wiki Grepolis FIsta
Hyppää navigaatioon
Rivi 92: Rivi 92:
|}
|}


=General changes=
=Yleiset muutokset=


Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.  
Jotkut muutokset vaikuttavat palkintoihin, jotka ovat käytettävissä useilla pelialueilla, ei ainoastaan saaritehtäväjärjestelmässä.


== Items ==
== Esineet ==


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Seuraavien esineiden arvoja muutettu, kun niitä tarjottiin pelin tapahtumissa ja saaritehtävissä. Tämä '''ei''' vaikuta "promootioiden tai kaupan tarjousten" kautta saatavissa oleviin esineisiin. Lisäksi on olemassa erilaisia laskutapoja saaritehtävien kautta ansaittuihin kolikkopalkintoihin.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Esine'''
!width="170px" | '''Old System'''
!width="170px" | '''Vanha järjestelmä'''
!width="170px" | '''New System'''
!width="170px" | '''Uusi järjestelmä'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Kerroin: Esineen taso
|Multipliers: Item level, game progression
|Kertoimet: Esineen tasot, pelin eteneminen
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Kesto: 30 minuuttia / esineen taso
|Duration: 60 minutes per item level
|Kesto: 60 minuuttia / esineen taso
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Kerroin: Esineen taso
|Multipliers: Item level, world speed
|Kertoimet: Esineen tasot, pelimaailman nopeus
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Kerroin: Esineen taso, pelimaailman nopeus
|Multipliers: Item level,  
|Kertoimet: Esineen tasot, pelimaailman nopeus, pelin eteneminen
world speed, game progression
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% per effect
|50% / vaikutus
|250% per item level
|250% / esineen taso
|-
|-
|}
|}




== Unit Reinforcement Calculations ==
== Yksikön vahvistuslaskelmat ==


Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.
Joidenkin yksikön vahvistusvaikutusten perusarvoja kasvatettiin, jotta ne pysyisivät tasapainoisina kaikkiin etenemisasteisiin ja olisivät lähempänä aiempia yksikkömäärälukuja.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Item'''
!width="50px" | '''Esine'''
!width="90px" | '''Base value (old)'''
!width="90px" | '''Perusarvo (vanha)'''
!width="90px" | '''Base value (new)'''
!width="90px" | '''Perusarvo (uusi)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Rivi 156: Rivi 155:
|}
|}


The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: ''base value*world speed*game progression factor''.  
Yksikön vahvistusvaikutusten arvot määritetään seuraavasti: '' perusarvo * maailman nopeus * pelin etenemistekijä ''.


=Difficulty Levels and Rewards=
=Difficulty Levels and Rewards=

Versio 4. toukokuuta 2017 kello 13.11

Saaritehtävät ovat saatavilla saarissa, joissa on maatiloja. Näissä tehtävissä saat haasteita, jotka edistävät etenemistäsi pelissä, antavat palkinnoiksi arvokkaita esineitä ja voit ansaita sodan- ja viisauden kolikoita, joita voi käyttää sankareiden laajentamiseen.

Maaliskuun - toukokuun 2017 välisenä aikana tätä järjestelmää on muokattu uudelleen, jotta nämä tehtävät olisivat pelaajille aktiivisina pelin kaikissa vaiheissa.

Yhteenveto muutoksista

Saaritehtävien uudelleen muokkauksen päätavoitteena on ollut skaalata tehtäviä paremmin pelaajien etenemiseen, tehdä tehtävistä haastavampia ja tehdä palkinnoista arvokkaampia. Lisäksi olemme keskittyneet poistamaan haittoja ja esteitä sekä parantamaan ominaisuuden yleisilmettä, jotta se olisi helpommin ymmärretävissä ja mukavampi.

Toistot

Muutokseen on sisällytetty useita toistoja, jotta pelaajat voivat testata ja antaa palautetta. Jotkut toistot on saatavissa vain betassa ja osa on sisällytetty aktiivisiin pelimaailmoihin.

Ensimmäinen toisto

Ensimmäisen toiston myyttisten yksiköiden tehtävä, joka pyysi poistamaan joukot, on otettu käyttöön, viisauden ja sodan kolikoiden laskeistapaa on muutettu ottamaan huomioon pelimailman nopeus ja yksikön vahvistusvaikutuksia säädettiin paremman skaalauksen mahdollistamiseksi.

Lisäsäätöjä tehtiin kunkin matkan vaikeuden määrittämiseksi. Vain suurimman saaren kaupunki otetaan huomioon, jotta vastaperustetut kaupungit eivät aiheuta helppoa matkaa ja siten vähemmän arvokkaita palkintoja.


Toinen toisto

Toisen toiston osalta saaritehtävän vaikeuslaskelmat muutettiin määritettäessä pelin etenemistä. Tavoitteena oli saavuttaa entistä paremmat tehtävät ja palkinnot. 250 000 pistettä eteenpäin tarjoaa uusia haasteita ja parempia palkintoja.

Lisäksi useita pelin sisäisiä palkintoja säädettiin paremman tasapainotuksen mahdollistamiseksi, esim. kun resurssibonukset palauttavat arvon myöhemmissä pelivaiheissa. Erityistä huomiota kiinnitettiin saaritehtävän varmistamiseen, että niiden arvot pysyvät samanlaisina kaikissa palkintotyypeissä, jotta he eivät houkuta pelaajia vain tiettyjen tehtävien suorittamiseen ja ohittaisi muita.

Kolmas toisto

Kolmannessa toistossa algoritmi, joka määrittelee, milloin ja kuinka usein saaritehtävät ilmestyvät, sopeutettiin siten, että kaikki, jotka eivät ole olleet poissa kauemmin, saisivat aloittaa saarivalikoimien parissa pian palattuaan pelaamaan.

Neljäs toisto

Neljännellä toistolla otettiin huomioon palautteet ja useita bonusvaikutuksia ei voitu kerätä, sen jälkeen kun nämä vaikutukset tulivat liian tehokkaiksi, aktivoitaessa niitä samanaikaisesti useita .

Viides toisto

Viidennen toiston avulla tehtävät siirretään näkyviin tavalliseen tehtävälokiin. Tämä muutos antaa kaikille mahdollisuuden nähdä kaikki saaritehtävät yhdellä silmäyksellä sen sijaan, että heitä vaadittaisiin tarkistamaan kaupunkikatsauksesta uudet, käytettävissä olevat, tehtävät.


Vertailukartta

Lista yksittäisistä muutoksista esineisiin, laskentatapoihin ja vaikutuksiin on pitkä. Alla oleva lista antaa katsauksen tärkeimmistä muutoksista.


Ominaisuus Vanha järjestelmä Uusi järjestelmä
Tehtävätavoite: Kokoa joukot Myyttisiä yksikköjä ei voi lähettää.

Tehtävässä pyydetään tietyn määrän joukkojen lähettämistä.

Myyttisiä yksikköjä voi lähettää.


Tehtävässä pyydetään pyydetään lähettämään joukkoja yhtä paljon kuin sinulla on väestöä.

Saaritehtävien vaikeuden laskeminen Keskimääräisiä pisteitä, jotka kertyvät saaren kaikissa kaupungeissa, käytetään vaikeustason määrittämiseen. Pisteitä, joita kertyy kauemmaksi edistyneelle saaren kaupungille, käytetään vaikeustason määrittämiseen.
Tehtävien mahdolliset vaikeustasot 24
Pelin etenemistasot 3 4
Tehtävien ilmestymisen aikavälit 2, 4 tai 8 tuntia

Riippuu pelin etenemistasosta.

2, 4, 8 tai 12 tuntia

Riippuu pelin etenemistasosta.

Tehtävät yli 24 tunnin poissaolon jälkeen Ilmestyvät vain asetettuna aikavälinä. Ainakin yksi tehtävä kirjautumisen jälkeen.
Maksimimäärä tehtäviä samaan aikaan 10 6
Maksimimäärä tehtäviä hyväksytty samaan aikaan 4 3
Alueet, joilla määritetään käytettävissä olevat saaritehtävät Kaupunkikatsaus & saari Kaupunkikatsaus , saari & tehtäväloki

Yleiset muutokset

Jotkut muutokset vaikuttavat palkintoihin, jotka ovat käytettävissä useilla pelialueilla, ei ainoastaan saaritehtäväjärjestelmässä.

Esineet

Seuraavien esineiden arvoja muutettu, kun niitä tarjottiin pelin tapahtumissa ja saaritehtävissä. Tämä ei vaikuta "promootioiden tai kaupan tarjousten" kautta saatavissa oleviin esineisiin. Lisäksi on olemassa erilaisia laskutapoja saaritehtävien kautta ansaittuihin kolikkopalkintoihin.

Esine Vanha järjestelmä Uusi järjestelmä
Instant favor.png Kerroin: Esineen taso Kertoimet: Esineen tasot, pelin eteneminen
Unit movement boost.png Kesto: 30 minuuttia / esineen taso Kesto: 60 minuuttia / esineen taso
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Kerroin: Esineen taso Kertoimet: Esineen tasot, pelimaailman nopeus
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Kerroin: Esineen taso, pelimaailman nopeus Kertoimet: Esineen tasot, pelimaailman nopeus, pelin eteneminen
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% / vaikutus 250% / esineen taso


Yksikön vahvistuslaskelmat

Joidenkin yksikön vahvistusvaikutusten perusarvoja kasvatettiin, jotta ne pysyisivät tasapainoisina kaikkiin etenemisasteisiin ja olisivät lähempänä aiempia yksikkömäärälukuja.

Esine Perusarvo (vanha) Perusarvo (uusi)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Yksikön vahvistusvaikutusten arvot määritetään seuraavasti: perusarvo * maailman nopeus * pelin etenemistekijä .

Difficulty Levels and Rewards

The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.

Quest difficulty

Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.

Game progression level Points acquired (old) Points acquired (new)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 not available >250,0000

Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.


Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.

Quest challenge factor Average points (old) Biggest city points (new)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 not available >14999

Quest difficulty is calculated with the following formula: game progression level * quest challenge factor.

Island Quest Reward Changes

All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.

The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.

Reward Type Reward (old) Reward (new)
Coins of Wisdom/War Item Coins of Wisdom/War

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Coins of Wisdom/War
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Effect  Amount does not scale with world speed.
Amount scales with world speed.
(Maximum multiplier: 4)
Improved Resource Production Item Improved Resource Production
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Improved Resource Production
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Effect Production increased by 50% per effect. Production increased by 250% per item level.
Reduced Construction Time Item Accelerated Construction
Building order boost.png
Efficient Architects (rare, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Effect 30% reduction in construction time.
Affects construction processes started after activation.
25%/50% reduction for construction time.
Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
Reduced Recruitment Time Item Accelerated Recruitment
Unit order boost.png
Reduced Recruitment Times (rare, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Effect 30% reduction in recruitment time.
Affects recruitment processes started after activation.
25%/50% reduction for recruitment time.
Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
Improved Attack Item Improved Attack
Attack boost.png
Improved Attack (rare, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Effect 10% bonus on attack power. 10/20% bonus on attack power.
Improved Defense Item Improved Defense
Defense boost.png
Improved Defense (rare, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Effect 5% bonus on defensive power. 5%/10% bonus on defensive power.
Forced Loyalty Item Forced Loyalty
Forced loyalty.png
n/a
 
Effect available No longer exist
(no use with Battle point villages)

Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.

Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).

Muita muutoksia

Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.

Tehtävätavoitteet

The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:

Tavoite Muuttuva alue Vanha Uusi
Rally Troops Unit types to dispatch Regular units Regular units, mythical units
Number of required units Fixed number of units Fixed population number
Attacking units Number of units to defeat Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Loot distribution First player to attack receives most loot Same loot distribution for all players
Defending against units Number of units to defend against Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Odota Kuluva aika 5 minuuttia - 9 tuntia 4-16 tuntia


Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.

Negatiivinen vaikutus Vanhat arvot Uudet arvot
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%

Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.

Tehtävien esiinytminen & rajoitukset

The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.

The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.

Käyttöliittymä

Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.


Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.