Ero sivun ”Saaritehtävien tasapainoitus” versioiden välillä

Wiki Grepolis FIsta
Hyppää navigaatioon
 
(8 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 5: Rivi 5:
=Yhteenveto muutoksista=
=Yhteenveto muutoksista=


Saaritehtävien uudelleen muokkauksen päätavoitteena on ollut skaalata tehtäviä paremmin pelaajien etenemiseen, tehdä tehtävistä haastavampia ja tehdä palkinnoista arvokkaampia. Lisäksi olemme keskittyneet poistamaan haittoja ja esteitä sekä parantamaan ominaisuuden yleisilmettä, jotta se olisi helpommin ymmärretävissä ja mukavampi.
Saaritehtävien uudelleen muokkauksen päätavoitteena on ollut skaalata tehtäviä paremmin pelaajien etenemiseen, tehdä tehtävistä haastavampia ja tehdä palkinnoista arvokkaampia. Lisäksi olemme keskittyneet poistamaan haittoja ja esteitä sekä parantamaan ominaisuuden yleisilmettä, jotta se olisi helpommin ymmärrettävissä ja mukavampi.


[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
Rivi 15: Rivi 15:
'''Ensimmäinen toisto'''
'''Ensimmäinen toisto'''


Ensimmäisen toiston myyttisten yksiköiden tehtävä, joka pyysi poistamaan joukot, on otettu käyttöön, viisauden ja sodan kolikoiden laskeistapaa on muutettu ottamaan huomioon pelimailman nopeus ja yksikön vahvistusvaikutuksia säädettiin paremman skaalauksen mahdollistamiseksi.
Ensimmäisen toiston myyttisten yksiköiden tehtävä, joka pyysi poistamaan joukot, on otettu käyttöön  viisauden ja sodan kolikoiden laskemistapaa on muutettu ottamaan huomioon pelimailman nopeus ja yksikön vahvistusvaikutuksia säädettiin paremman skaalauksen mahdollistamiseksi.


Lisäsäätöjä tehtiin kunkin matkan vaikeuden määrittämiseksi. Vain suurimman saaren kaupunki otetaan huomioon, jotta vastaperustetut kaupungit eivät aiheuta helppoa matkaa ja siten vähemmän arvokkaita palkintoja.
Lisäsäätöjä tehtiin kunkin matkan vaikeuden määrittämiseksi. Vain suurimman saaren kaupunki otetaan huomioon, jotta vastaperustetut kaupungit eivät aiheuta helppoa matkaa ja siten vähemmän arvokkaita palkintoja.
Rivi 56: Rivi 56:




Tehtävässä pyydetään pyydetään lähettämään joukkoja yhtä paljon kuin sinulla on väestöä.   
Tehtävässä pyydetään lähettämään joukkoja yhtä paljon kuin sinulla on väestöä.   
|-
|-
|'''Saaritehtävien vaikeuden laskeminen'''
|'''Saaritehtävien vaikeuden laskeminen'''
Rivi 92: Rivi 92:
|}
|}


=General changes=
=Yleiset muutokset=


Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.  
Jotkut muutokset vaikuttavat palkintoihin, jotka ovat käytettävissä useilla pelialueilla, ei ainoastaan saaritehtäväjärjestelmässä.


== Items ==
== Esineet ==


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Seuraavien esineiden arvoja muutettu, kun niitä tarjottiin pelin tapahtumissa ja saaritehtävissä. Tämä '''ei''' vaikuta "promootioiden tai kaupan tarjousten" kautta saatavissa oleviin esineisiin. Lisäksi on olemassa erilaisia laskutapoja saaritehtävien kautta ansaittuihin kolikkopalkintoihin.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Esine'''
!width="170px" | '''Old System'''
!width="170px" | '''Vanha järjestelmä'''
!width="170px" | '''New System'''
!width="170px" | '''Uusi järjestelmä'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Kerroin: Esineen taso
|Multipliers: Item level, game progression
|Kertoimet: Esineen tasot, pelin eteneminen
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Kesto: 30 minuuttia / esineen taso
|Duration: 60 minutes per item level
|Kesto: 60 minuuttia / esineen taso
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Kerroin: Esineen taso
|Multipliers: Item level, world speed
|Kertoimet: Esineen tasot, pelimaailman nopeus
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Kerroin: Esineen taso, pelimaailman nopeus
|Multipliers: Item level,  
|Kertoimet: Esineen tasot, pelimaailman nopeus, pelin eteneminen
world speed, game progression
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% per effect
|50% / vaikutus
|250% per item level
|250% / esineen taso
|-
|-
|}
|}




== Unit Reinforcement Calculations ==
== Yksikön vahvistuslaskelmat ==


Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.
Joidenkin yksikön vahvistusvaikutusten perusarvoja kasvatettiin, jotta ne pysyisivät tasapainoisina kaikkiin etenemisasteisiin ja olisivät lähempänä aiempia yksikkömäärälukuja.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Item'''
!width="50px" | '''Esine'''
!width="90px" | '''Base value (old)'''
!width="90px" | '''Perusarvo (vanha)'''
!width="90px" | '''Base value (new)'''
!width="90px" | '''Perusarvo (uusi)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Rivi 156: Rivi 155:
|}
|}


The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: ''base value*world speed*game progression factor''.  
Yksikön vahvistusvaikutusten arvot määritetään seuraavasti: '' perusarvo * maailman nopeus * pelin etenemistekijä ''.


=Difficulty Levels and Rewards=
=Tasojen vaikeus ja palkinnot=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.  
Saaritehtävien tasapainottamisen pääpaino oli varmistaa, että tehtävät pysyvät yhtä haastavina ja palkitsevina kaikilla tasoilla. Siksi suuri osa muutoksista tehtiin vaikeustason ja palkkioiden suhteen.


== Quest difficulty ==
== Tehtävän vaikeus ==


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
Tehtävän vaikeus määräytyy pelin etenemisen tasolla ja saaren suurimman kaupungin etenemisestä.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Pelin etenemistaso'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Saavutetut pisteet (vanha)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Saavutetut pisteet (uusi)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Rivi 184: Rivi 183:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|not available
|align="center"|ei saatavana
|align="center"|>250,0000
|align="center"|>250,0000
|-
|-
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Aikaisemmin etenemistasoja oli vain 3. Määrää on nyt nostettu 4:n.
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  
Lisäksi lisättiin kymmenes haastetekijä, jota käytetään määrittämään paremmin palkinnot kullekin tehtävälle.


 
Lisäksi kunkin tason edellyttämät kaupunkipisteet on mukautettu siten, että ne eivät enää ota keskimääräistä pistemäärää saaren kaikissa kaupungeissa. Vain jokaisen saaren suurinta kaupunkia käytetään määrittämään kyseisen saaritehtävien haasteita.
Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''Tehtävän haasteen tekijä'''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Keskiarvopisteet (vanha)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''Suurimman kaupungin pisteet (uusi)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Rivi 237: Rivi 235:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|not available
|align="center"|ei saatavana
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.  
Tehtävän vaikeus lasketaan seuraavalla kaavalla: '' pelin etenemistaso * tehtävän haasteen tekijä ''.


== Island Quest Reward Changes ==
== Saaritehtävän palkintojen muutokset ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
Kaikkien palkintojen tulee olla yhtä arvokkaita kaikissa pelin vaiheissa, jotta estetään tehtävistä rusinoiden poiminta pullasta.


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.  
Alla olevassa taulukossa on vanhat ja uudet palkintotyypit sekä niiden vaikutuksen vertailut.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Reward Type'''
!colspan="2"| '''Palkintotyyppi'''
!'''Reward (old)'''
!'''Palkinto (vanha)'''
!'''Reward (new)'''
!'''Palkinto (uusi)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Viisauden/sodan kolikot'''
|Item
|Esine
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Viisauden/sodan kolikot'''<br>
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Viisauden/sodan kolikot'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|Vaikutus;
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|Määrä ei skaalaudu maailman nopeuden mukaan. <br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Määrä skaalautuu maailmannopeuden mukaan. <br>(Maksimi kerroin: 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Parannettu resurssin tuotanto'''
|Item
|Esine
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Parannettu resurssin tuotanto'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Parannettu resurssin tuotanto'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Vaikutus
|align="center"|Production increased by 50% per effect.  
|align="center"|Tuotanto lisääntyy 50% / vaikutus.  
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|Tuotanto lisääntyy 250% / esineen taso.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Construction Time'''
|rowspan="2" |'''Alennettu rakennusaika'''
|Item
|Esine
|align="center"|'''Accelerated Construction'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Nopeutettu rakentaminen'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Efficient Architects (rare, epic)'''<br>
|align="center"|'''Tehokkaat arkkitehdit (harvinainen, eeppinen)'''<br>
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Vaikutus
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|Rakennusaika alenee 30%.<br>Vaikuttaa aktivoinnin jälkeen alkaviin rakentamisiin.  
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Rakennusaika alenee 25%/50%.<br>Vaikuttaa sen hetkisiin tai vaikutuksen aikaisiin rakentamisiin.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Recruitment Time'''
|rowspan="2" |'''Alennettu värväys'''
|Item
|Esine
|align="center"|'''Accelerated Recruitment'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Nopeutettu värväys'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Reduced Recruitment Times (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Alennetut värväysajat (harvinainen, eeppinen)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Vaikutus
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|Värväysaika alenee 30%.<br>Vaikuttaa aktivoinnin jälkeen alkaviin värväyksiin.  
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Värväysaika alenee 25%/50%.<br>Vaikuttaa sen hetkisiin tai vaikutuksen aikaisiin värväyksiin.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Attack'''
|rowspan="2" |'''Parannettu hyökkäys'''
|Item
|Esine
|align="center"|'''Improved Attack'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Parannettu hyökkäys'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Attack (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Parannettu hyökkäys (harvinainen, eeppinen)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Vaikutus
|align="center"|10% bonus on attack power.  
|align="center"|10% bonus hyökkäysvahvuuteen.  
|align="center"|10/20% bonus on attack power.  
|align="center"|10/20% bonus hyökkäysvahvuuteen.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Defense'''
|rowspan="2" |'''Parannettu puolustus'''
|Item
|Esine
|align="center"|'''Improved Defense'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Parannettu puolustus'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Defense (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Parannettu puolustus (harvinainen, eeppinen)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Vaikutus
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|5% bonus puolustusvahvuuteen.
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|5%/10% bonus puolustusvahvuuteen.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Forced Loyalty'''
|rowspan="2" |'''Pakotettu uskollisuus'''
|Item
|Esine
|align="center"|'''Forced Loyalty'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Pakotettu uskollisuus'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Effect
|Vaikutus
|align="center"|available
|align="center"|saatavissa
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Ei enää olemassa<br>(ei käyttöä taistelupisteiden kylien kanssa)  
|}
|}
Kaikkien harvinaisten tai eeppisten versioiden vaikutuksista ei voida enää pinota niiden tavanomaisia vastapuolia. Aktiivisemman tehon aktivoimisen (normaali < harvinainen < eeppinen) pelaajia kehotetaan vahvistamaan, että nykyinen vaikutus ohittaa voimakkaammin.


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Näiden vaikutusten lisäksi tämä pätee myös muihin vaikutuksiin, joita ei voida saavuttaa saaritehtävien kautta: Valppaus ja jumalalliset aistit, parantunut resurssituotanto (harvinainen, eeppinen) ja parannettu suosion tuotanto (harvinainen, eeppinen).
 
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).


= Muita muutoksia =  
= Muita muutoksia =  
 
Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.  
Edellä mainittujen vaikeustasojen ja palkkioiden muutosten lisäksi käyttöliittymälle on tehty lisää muutoksia, joitakin tehtävien tavoitteisiin ja erityisesti sen kielteisiin vaikutuksiin, jotka voidaan aktivoida tehtävätavoitteina.


== Tehtävätavoitteet ==  
== Tehtävätavoitteet ==  


The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Seuraavat tavoitteet aggressiiviselle ja rauhanomaiselle vaihtoehdolle on tehty:  


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Rivi 341: Rivi 339:
!Uusi
!Uusi
|-
|-
| rowspan="2" | '''Rally Troops'''
| rowspan="2" | '''Joukot'''
|Unit types to dispatch
|Yksikkötyypit lähetettäväksi
|Regular units
|Tavalliset yksiköt
|Regular units, mythical units
|Tavalliset yksiköt, myyttiset yksiköt
|-
|-
|Number of required units
|Vaadittujen yksiköiden määrä
| Fixed number of units
| Kiinteä yksikkömäärä
| Fixed population number
| Kiinteä väestömäärä
|-
|-
| rowspan="2" | '''Attacking units'''
| rowspan="2" | '''Hyökkäävät yksiköt'''
|Number of units to defeat
|Puolustettavien yksiköiden määrä
|Fixed value (by difficulty)
|Kiinteä arvo (vaikeuden mukaan)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Riipuu pelimaailman nopeudesta ''(nopeus^0.8)''
|-
|-
|Loot distribution
|Ryöstön jako
|First player to attack receives most loot
|Ensimmäisenä hyökkäävä pelaaja saa eniten ryöstösaalista
|Same loot distribution for all players
|Sama ryöstön jako kaikille pelaajille
|-
|-
|'''Defending against units'''
|'''Puolustautuminen yksikköjä vastaan'''
|Number of units to defend against
|Yksikköjen määrä, joita vastaan puolustaudutaan
|Fixed value (by difficulty)
|Kiinteä arvo (vaikeuden mukaan)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Riipuu pelimaailman nopeudesta ''(nopeus^0.8)''
|-
|-
|'''Odota'''
|'''Odota'''
Rivi 371: Rivi 369:
|}
|}


 
Tehtävät, joissa pelaajat joutuvat kärsimään kielteisestä vaikutuksesta, on mukautettu, jotta niillä olisi enemmän vaikutusta resurssien tuotantoon ja vähemmän vaikutuksia hyökkäyksiin ja puolustuksiin.
Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.  
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Negatiivinen vaikutus'''
!width="170px" | '''Negatiivinen vaikutus'''
Rivi 379: Rivi 376:
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
Rivi 397: Rivi 394:
|align="center"|-30%
|align="center"|-30%
|align="center"|-10%
|align="center"|-10%
|-
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| -10% per hour
|align="center"| Ei enää saatavissa
(ei yhteensopiva taistelupisteiden maatilojen kanssa)
|-
|-
|}
|}


Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.  
Lisäksi samaan tehtävään ei ole enää mahdollista löytää seuraavia tehtävätavoitteita: hyökkäys ja joukot. Näin varmistetaan, että alusten rekrytointiin keskittyneessä kaupungeissa on aina oltava vähintään yksi mahdollisuus valita saaritehtäviä. Hyökkäys- ja puolustustehtävät ovat edelleen mahdollisia samaan aikaan, kun puolustus voidaan hallita lähettämällä tukiasemia muista saarista.


== Tehtävien esiinytminen & rajoitukset ==  
== Tehtävien esiintyminen & rajoitukset ==  


The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.  
Saaritehtävien jäähtymisaikoja on muutettu. Pelin etenemisestä riippuen uusi saaritehtävä voi näkyä 2, 4, 8 tai 12 tunnin välein. Lisäksi mekaniikkaa on säädetty siten, että käytettävissä on aina vähintään yksi tehtävä, jos olet ollut poissa yli 24 tuntia.


The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
Saaritehtävien enimmäismäärää on vähennetty 10:sta 6:een. Lisäksi 4:n sijasta vain 3 saaritehtävää voidaan hyväksyä kerrallaan.


== Käyttöliittymä ==
== Käyttöliittymä ==


Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.  
Saaritehtävät näkyvät nyt tehtävälokissa, jotta niihin pääsee yhdellä silmäyksellä.  




[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
[[File: placeholder.jpg|center|600px]]


Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.
Tehtävien avaaminen ei enää näy sivun oikeassa reunassa.

Nykyinen versio 9. kesäkuuta 2017 kello 15.54

Saaritehtävät ovat saatavilla saarissa, joissa on maatiloja. Näissä tehtävissä saat haasteita, jotka edistävät etenemistäsi pelissä, antavat palkinnoiksi arvokkaita esineitä ja voit ansaita sodan- ja viisauden kolikoita, joita voi käyttää sankareiden laajentamiseen.

Maaliskuun - toukokuun 2017 välisenä aikana tätä järjestelmää on muokattu uudelleen, jotta nämä tehtävät olisivat pelaajille aktiivisina pelin kaikissa vaiheissa.

Yhteenveto muutoksista

Saaritehtävien uudelleen muokkauksen päätavoitteena on ollut skaalata tehtäviä paremmin pelaajien etenemiseen, tehdä tehtävistä haastavampia ja tehdä palkinnoista arvokkaampia. Lisäksi olemme keskittyneet poistamaan haittoja ja esteitä sekä parantamaan ominaisuuden yleisilmettä, jotta se olisi helpommin ymmärrettävissä ja mukavampi.

Toistot

Muutokseen on sisällytetty useita toistoja, jotta pelaajat voivat testata ja antaa palautetta. Jotkut toistot on saatavissa vain betassa ja osa on sisällytetty aktiivisiin pelimaailmoihin.

Ensimmäinen toisto

Ensimmäisen toiston myyttisten yksiköiden tehtävä, joka pyysi poistamaan joukot, on otettu käyttöön viisauden ja sodan kolikoiden laskemistapaa on muutettu ottamaan huomioon pelimailman nopeus ja yksikön vahvistusvaikutuksia säädettiin paremman skaalauksen mahdollistamiseksi.

Lisäsäätöjä tehtiin kunkin matkan vaikeuden määrittämiseksi. Vain suurimman saaren kaupunki otetaan huomioon, jotta vastaperustetut kaupungit eivät aiheuta helppoa matkaa ja siten vähemmän arvokkaita palkintoja.


Toinen toisto

Toisen toiston osalta saaritehtävän vaikeuslaskelmat muutettiin määritettäessä pelin etenemistä. Tavoitteena oli saavuttaa entistä paremmat tehtävät ja palkinnot. 250 000 pistettä eteenpäin tarjoaa uusia haasteita ja parempia palkintoja.

Lisäksi useita pelin sisäisiä palkintoja säädettiin paremman tasapainotuksen mahdollistamiseksi, esim. kun resurssibonukset palauttavat arvon myöhemmissä pelivaiheissa. Erityistä huomiota kiinnitettiin saaritehtävän varmistamiseen, että niiden arvot pysyvät samanlaisina kaikissa palkintotyypeissä, jotta he eivät houkuta pelaajia vain tiettyjen tehtävien suorittamiseen ja ohittaisi muita.

Kolmas toisto

Kolmannessa toistossa algoritmi, joka määrittelee, milloin ja kuinka usein saaritehtävät ilmestyvät, sopeutettiin siten, että kaikki, jotka eivät ole olleet poissa kauemmin, saisivat aloittaa saarivalikoimien parissa pian palattuaan pelaamaan.

Neljäs toisto

Neljännellä toistolla otettiin huomioon palautteet ja useita bonusvaikutuksia ei voitu kerätä, sen jälkeen kun nämä vaikutukset tulivat liian tehokkaiksi, aktivoitaessa niitä samanaikaisesti useita .

Viides toisto

Viidennen toiston avulla tehtävät siirretään näkyviin tavalliseen tehtävälokiin. Tämä muutos antaa kaikille mahdollisuuden nähdä kaikki saaritehtävät yhdellä silmäyksellä sen sijaan, että heitä vaadittaisiin tarkistamaan kaupunkikatsauksesta uudet, käytettävissä olevat, tehtävät.


Vertailukartta

Lista yksittäisistä muutoksista esineisiin, laskentatapoihin ja vaikutuksiin on pitkä. Alla oleva lista antaa katsauksen tärkeimmistä muutoksista.


Ominaisuus Vanha järjestelmä Uusi järjestelmä
Tehtävätavoite: Kokoa joukot Myyttisiä yksikköjä ei voi lähettää.

Tehtävässä pyydetään tietyn määrän joukkojen lähettämistä.

Myyttisiä yksikköjä voi lähettää.


Tehtävässä pyydetään lähettämään joukkoja yhtä paljon kuin sinulla on väestöä.

Saaritehtävien vaikeuden laskeminen Keskimääräisiä pisteitä, jotka kertyvät saaren kaikissa kaupungeissa, käytetään vaikeustason määrittämiseen. Pisteitä, joita kertyy kauemmaksi edistyneelle saaren kaupungille, käytetään vaikeustason määrittämiseen.
Tehtävien mahdolliset vaikeustasot 24
Pelin etenemistasot 3 4
Tehtävien ilmestymisen aikavälit 2, 4 tai 8 tuntia

Riippuu pelin etenemistasosta.

2, 4, 8 tai 12 tuntia

Riippuu pelin etenemistasosta.

Tehtävät yli 24 tunnin poissaolon jälkeen Ilmestyvät vain asetettuna aikavälinä. Ainakin yksi tehtävä kirjautumisen jälkeen.
Maksimimäärä tehtäviä samaan aikaan 10 6
Maksimimäärä tehtäviä hyväksytty samaan aikaan 4 3
Alueet, joilla määritetään käytettävissä olevat saaritehtävät Kaupunkikatsaus & saari Kaupunkikatsaus , saari & tehtäväloki

Yleiset muutokset

Jotkut muutokset vaikuttavat palkintoihin, jotka ovat käytettävissä useilla pelialueilla, ei ainoastaan saaritehtäväjärjestelmässä.

Esineet

Seuraavien esineiden arvoja muutettu, kun niitä tarjottiin pelin tapahtumissa ja saaritehtävissä. Tämä ei vaikuta "promootioiden tai kaupan tarjousten" kautta saatavissa oleviin esineisiin. Lisäksi on olemassa erilaisia laskutapoja saaritehtävien kautta ansaittuihin kolikkopalkintoihin.

Esine Vanha järjestelmä Uusi järjestelmä
Instant favor.png Kerroin: Esineen taso Kertoimet: Esineen tasot, pelin eteneminen
Unit movement boost.png Kesto: 30 minuuttia / esineen taso Kesto: 60 minuuttia / esineen taso
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Kerroin: Esineen taso Kertoimet: Esineen tasot, pelimaailman nopeus
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Kerroin: Esineen taso, pelimaailman nopeus Kertoimet: Esineen tasot, pelimaailman nopeus, pelin eteneminen
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% / vaikutus 250% / esineen taso


Yksikön vahvistuslaskelmat

Joidenkin yksikön vahvistusvaikutusten perusarvoja kasvatettiin, jotta ne pysyisivät tasapainoisina kaikkiin etenemisasteisiin ja olisivät lähempänä aiempia yksikkömäärälukuja.

Esine Perusarvo (vanha) Perusarvo (uusi)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Yksikön vahvistusvaikutusten arvot määritetään seuraavasti: perusarvo * maailman nopeus * pelin etenemistekijä .

Tasojen vaikeus ja palkinnot

Saaritehtävien tasapainottamisen pääpaino oli varmistaa, että tehtävät pysyvät yhtä haastavina ja palkitsevina kaikilla tasoilla. Siksi suuri osa muutoksista tehtiin vaikeustason ja palkkioiden suhteen.

Tehtävän vaikeus

Tehtävän vaikeus määräytyy pelin etenemisen tasolla ja saaren suurimman kaupungin etenemisestä.

Pelin etenemistaso Saavutetut pisteet (vanha) Saavutetut pisteet (uusi)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 ei saatavana >250,0000

Aikaisemmin etenemistasoja oli vain 3. Määrää on nyt nostettu 4:n. Lisäksi lisättiin kymmenes haastetekijä, jota käytetään määrittämään paremmin palkinnot kullekin tehtävälle.

Lisäksi kunkin tason edellyttämät kaupunkipisteet on mukautettu siten, että ne eivät enää ota keskimääräistä pistemäärää saaren kaikissa kaupungeissa. Vain jokaisen saaren suurinta kaupunkia käytetään määrittämään kyseisen saaritehtävien haasteita.

Tehtävän haasteen tekijä Keskiarvopisteet (vanha) Suurimman kaupungin pisteet (uusi)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 ei saatavana >14999

Tehtävän vaikeus lasketaan seuraavalla kaavalla: pelin etenemistaso * tehtävän haasteen tekijä .

Saaritehtävän palkintojen muutokset

Kaikkien palkintojen tulee olla yhtä arvokkaita kaikissa pelin vaiheissa, jotta estetään tehtävistä rusinoiden poiminta pullasta.

Alla olevassa taulukossa on vanhat ja uudet palkintotyypit sekä niiden vaikutuksen vertailut.

Palkintotyyppi Palkinto (vanha) Palkinto (uusi)
Viisauden/sodan kolikot Esine Viisauden/sodan kolikot

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Viisauden/sodan kolikot
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Vaikutus; Määrä ei skaalaudu maailman nopeuden mukaan.
Määrä skaalautuu maailmannopeuden mukaan.
(Maksimi kerroin: 4)
Parannettu resurssin tuotanto Esine Parannettu resurssin tuotanto
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Parannettu resurssin tuotanto
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Vaikutus Tuotanto lisääntyy 50% / vaikutus. Tuotanto lisääntyy 250% / esineen taso.
Alennettu rakennusaika Esine Nopeutettu rakentaminen
Building order boost.png
Tehokkaat arkkitehdit (harvinainen, eeppinen)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Vaikutus Rakennusaika alenee 30%.
Vaikuttaa aktivoinnin jälkeen alkaviin rakentamisiin.
Rakennusaika alenee 25%/50%.
Vaikuttaa sen hetkisiin tai vaikutuksen aikaisiin rakentamisiin.
Alennettu värväys Esine Nopeutettu värväys
Unit order boost.png
Alennetut värväysajat (harvinainen, eeppinen)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Vaikutus Värväysaika alenee 30%.
Vaikuttaa aktivoinnin jälkeen alkaviin värväyksiin.
Värväysaika alenee 25%/50%.
Vaikuttaa sen hetkisiin tai vaikutuksen aikaisiin värväyksiin.
Parannettu hyökkäys Esine Parannettu hyökkäys
Attack boost.png
Parannettu hyökkäys (harvinainen, eeppinen)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Vaikutus 10% bonus hyökkäysvahvuuteen. 10/20% bonus hyökkäysvahvuuteen.
Parannettu puolustus Esine Parannettu puolustus
Defense boost.png
Parannettu puolustus (harvinainen, eeppinen)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Vaikutus 5% bonus puolustusvahvuuteen. 5%/10% bonus puolustusvahvuuteen.
Pakotettu uskollisuus Esine Pakotettu uskollisuus
Forced loyalty.png
n/a
 
Vaikutus saatavissa Ei enää olemassa
(ei käyttöä taistelupisteiden kylien kanssa)

Kaikkien harvinaisten tai eeppisten versioiden vaikutuksista ei voida enää pinota niiden tavanomaisia vastapuolia. Aktiivisemman tehon aktivoimisen (normaali < harvinainen < eeppinen) pelaajia kehotetaan vahvistamaan, että nykyinen vaikutus ohittaa voimakkaammin.

Näiden vaikutusten lisäksi tämä pätee myös muihin vaikutuksiin, joita ei voida saavuttaa saaritehtävien kautta: Valppaus ja jumalalliset aistit, parantunut resurssituotanto (harvinainen, eeppinen) ja parannettu suosion tuotanto (harvinainen, eeppinen).

Muita muutoksia

Edellä mainittujen vaikeustasojen ja palkkioiden muutosten lisäksi käyttöliittymälle on tehty lisää muutoksia, joitakin tehtävien tavoitteisiin ja erityisesti sen kielteisiin vaikutuksiin, jotka voidaan aktivoida tehtävätavoitteina.

Tehtävätavoitteet

Seuraavat tavoitteet aggressiiviselle ja rauhanomaiselle vaihtoehdolle on tehty:

Tavoite Muuttuva alue Vanha Uusi
Joukot Yksikkötyypit lähetettäväksi Tavalliset yksiköt Tavalliset yksiköt, myyttiset yksiköt
Vaadittujen yksiköiden määrä Kiinteä yksikkömäärä Kiinteä väestömäärä
Hyökkäävät yksiköt Puolustettavien yksiköiden määrä Kiinteä arvo (vaikeuden mukaan) Riipuu pelimaailman nopeudesta (nopeus^0.8)
Ryöstön jako Ensimmäisenä hyökkäävä pelaaja saa eniten ryöstösaalista Sama ryöstön jako kaikille pelaajille
Puolustautuminen yksikköjä vastaan Yksikköjen määrä, joita vastaan puolustaudutaan Kiinteä arvo (vaikeuden mukaan) Riipuu pelimaailman nopeudesta (nopeus^0.8)
Odota Kuluva aika 5 minuuttia - 9 tuntia 4-16 tuntia

Tehtävät, joissa pelaajat joutuvat kärsimään kielteisestä vaikutuksesta, on mukautettu, jotta niillä olisi enemmän vaikutusta resurssien tuotantoon ja vähemmän vaikutuksia hyökkäyksiin ja puolustuksiin.

Negatiivinen vaikutus Vanhat arvot Uudet arvot
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% per hour Ei enää saatavissa

(ei yhteensopiva taistelupisteiden maatilojen kanssa)

Lisäksi samaan tehtävään ei ole enää mahdollista löytää seuraavia tehtävätavoitteita: hyökkäys ja joukot. Näin varmistetaan, että alusten rekrytointiin keskittyneessä kaupungeissa on aina oltava vähintään yksi mahdollisuus valita saaritehtäviä. Hyökkäys- ja puolustustehtävät ovat edelleen mahdollisia samaan aikaan, kun puolustus voidaan hallita lähettämällä tukiasemia muista saarista.

Tehtävien esiintyminen & rajoitukset

Saaritehtävien jäähtymisaikoja on muutettu. Pelin etenemisestä riippuen uusi saaritehtävä voi näkyä 2, 4, 8 tai 12 tunnin välein. Lisäksi mekaniikkaa on säädetty siten, että käytettävissä on aina vähintään yksi tehtävä, jos olet ollut poissa yli 24 tuntia.

Saaritehtävien enimmäismäärää on vähennetty 10:sta 6:een. Lisäksi 4:n sijasta vain 3 saaritehtävää voidaan hyväksyä kerrallaan.

Käyttöliittymä

Saaritehtävät näkyvät nyt tehtävälokissa, jotta niihin pääsee yhdellä silmäyksellä.


Tehtävien avaaminen ei enää näy sivun oikeassa reunassa.