Valloitus

Wiki Grepolis FIsta
Versio hetkellä 1. maaliskuuta 2016 kello 13.06 – tehnyt Lum3n3 (keskustelu | muokkaukset) (→‎Hyökkäys)
Hyppää navigaatioon

Peliä aloittaessasi sinulla on vain yksi kaupunki, mutta ajan myötä haluat laajentaa valtakuntaasi hankkimalla lisää kaupunkeja. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa, joko rakentamalla alusta asti (asuttaminen) tai valtaamalla muilta pelaajilta. Tällä wikisivulla keskitymme valtaamiseen.

Valtaamiseen on kaksi tapaa, valloitus ja kapina: Jotkut maailmat käyttävät valloitusta ja toiset kapinaa, tämä riippuu pelattavan maailman asetuksista. Tämä sivu tarjoaa pikaesittelyn kaupunkien valtaamisesta yleisesti.

Edellytykset

Ennen toisen pelaajan kaupungin valtaamista, on otettava huomioon muutama perusedellytys, jotka on ensin täytettävä. Nämä ovat: rakennukset, yksiköt ja kulttuuri.

Rakennukset

Rakennus Minimitaso Tarkoitus
Academy Akatemia Taso 28 Edellyttää siirtokunta-aluksen tutkimusta (Akatemia taso 22), sekä valloitusta (Akatemia taso 28)
Satama Satama Taso 20 Edellyttää siirtokunta-alusten rakentamista

Yksiköt

Valtaaminen edellyttää siirtokunta-alusta satamassa, ja sen on saatavissa heti kun sitä on tutkittu.

Yksikkö nimi Hinta
Siirtokunta-alus Siirtokunta-alus 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png

Tarvitset myös riittävästi joukkoja aluksen mukaan, turvaamaan voittosi sekä maalla että merellä.

Kulttuuri

Viimeisenä edellytyksenä on riittävä määrä kulttuuripisteitä mukaan otettavaksi uuteen kaupunkiin. Peliä aloittaessasi sinulla on tilaa kahdelle kaupungille, joista toinen on varattu ensimmäiselle kaupungillesi. Näin ollen, toinen kaupunki ei tarvitse lisäkulttuuripisteitä, mutta tästä seuraavat sen sijaan tarvitsevat.

Valtausmenetelmät

Valloitus piirityksellä

Tämä valloitustapa toimii piirityksen maailmoissa sekä aavekaupungeissa Hyperborea maailmoissa (aktiivisten pelaajien valloitus ei ole siinä mahdollista). Kapinan maailmoissa "valloitetaan kapinalla" (Kts. seuraava kappale).

Voit jakaa valtaamisen kahteen osaan. Ensimmäisessä osassa hyökkäät kohdekaupunkiin ja takaat, että siirtokunta-aluksesi rantautuu turvallisesti. Toisessa osassa, rauhoitat saarron aikana kaupunkia ja pidät huolta siitä, ettei edellinen hallitsija ota kaupunkia takaisin.

Piirityksellä valloittamisen yksityiskohdat

Hyökkäys

Valitse kohde
Town fight.png

Tässä vaiheessa pitää valita kohde ja opastaa siirtokunta-aluksesi sinne turvallisesti. Siirtokunta-aluksen maksimi matka-aika on 48 tuntia, joten kohteen tulee olla tällä etäisyydellä.


Hyökkäyksen lähetys
Klikkaa kohdekaupunkia, jotta näytölle ilmestyy armeijan välilehti, aivan kuten normaalissakin hyökkäyksessä.
Sinulla pitää olla:
  • Siirtokunta-alus
  • maayksiköitä (maa voitto on pakollinen)
  • meriyksiköitä (meri voitto on pakollinen)
Hyökkäyksesi tärkein voima on siirtokunta-alus. Sitä ei saisi tuhota missään tilanteessa, sillä muussa tapauksessa valloitus keskeytetään ja selviytyneet joukot vetäytyvät. Hyvänä taktiikkana voisi olla hyvä lähettää yksi tai useampi hyökkäysaalto tuhoamaan vastustajan puolustus, ennen kuin varsinainen valloitus alkaa.
Sending along defensive units, or rearguard armies
In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include Biremes to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city.
A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege.

Piiritys

Foglalas.png
Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.


The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the world information-article. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%.
During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“.
Important: During siege attacks will work toward lifting the siege, and supports will work toward success of siege. So in attack phase attacks help you, in siege phase supports help you.
Success of siege
If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands. All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults. Your CS can not be used again, it disappears. Troups escorting the CS remain in your new town as support units until you withdraw them.
Failure of siege
A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks.

Aavekaupungit

If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege.

Valloitus kapinalla

Tämä valloitustapa toimii kapinan maailmoissa. Kaikissa muissa maailmoissa toimii "valloitus piirityksellä" (katso ylempänä oleva kappale).

Tässä järjestelmässä on kaksi osaa: ensin pitää vakuuttaa asukkaat siitä, ettei nykyinen hallitsija ole sopiva (hyökkää aloittaaksesi kapinan), sen jälkeen siirtokunta-aluksesi on rantauduttava, jolla osoitat olevasi sopiva johtaja (kapinan aikana, rantauduta siirtokunta-alus).

Kapinalla valloittamisen yksityiskohdat

Hyökkäys

Once the prerequisites are met, you need to send an attack in revolt mode (by picking the proper icon in attack overview) and then eliminate at least all land units in the targeted city. The residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be 12 hours after a successful attack, before the revolt in the polis erupts (this time is fix, it doesn't depend on world speed).

Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player.

A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible.

Kapina

During the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute another successful (normal) attack incl. a colony ship during this period, you can take over the city immediately.

But there are two things you should know:

  • Even if the population revolts against its present ruler, he still has full access to the polis, he can command and recruit troops and call in support units, which you should of course dispatch before or when your colony ship arrives.
  • And, in this case (unlike with revolt attack), both the land- and the sea battles must be won!

Note: you only have 12 hours after the revolt has started to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt. (This time frame is not dependent on world's speed.)

Aavekaupungit

You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this maneuver.

Jos kaupunkisi on valloitettu

Onko vihollisesi vienyt sinulta kaiken? Ei hätää, Grepoliksessa se ei tarkoita maailman loppua. Jos kaupunkisi siirtyy toisen pelaajan omistukseen, saat mahdollisuuden aloittaa uudella valtakunnalla saman tien, ja välttää samoja virheitä. Olemme toki tietoisia siitä, että uudelleen aloittaessa, jäät hieman edistyneimpien kaupunkien jälkeen. Siksi olemme sijoittaneet uuden kaupunkivaltiosi paikkaan, jossa naapurisi ovat samalla tasolla kanssasi. Aloittamalla uudelleen saat mahdollisuuden käyttää jo hankittua tieto-taitoa ja tulla paremmaksi ja vahvemmaksi.