Grepolympia

Wiki Grepolis FIsta
Hyppää navigaatioon
Tulostettavaa versiota ei enää tueta ja siinä voi olla renderöintivirheitä. Päivitä selaimesi kirjanmerkit ja käytä selaimen tavallista tulostustoimintoa sen sijaan.
Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Itse Zeuksen määräämänä ja säätämänä: Kilpailut alkakoon!

Koe antiikin Kreikan Olympialaiset Grepolympiassa. Siellä on neljä erilaista kilpailua, joista jokainen kestää 3 päivää. Jokaisessa kilpailussa sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa päivittäin ja joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta saat palkinnoksi laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa resursseihin, loitsuihin ja muihin tehosteisiin. Päästäksesi huipulle sinun on treenattava urheilijoiden taitoja, jotta ne voittaisivat koulutuspisteitä.

Lajit

Päivät 1-3 Päivät 4-6 Päivät 7-9 Päivät 10-12
Hoplite Race.png Hopliittikilpailu Archery.png Jousiammunta Javelin Throw.png Keihäänheitto Chariot Race.png Sotavaunukilpa-ajo

Koulutus

Sinulla on urheilija koulutettavana jokaiseen lajiin. Jotta voit kouluttaa häntä, tarvitset yksikköjen (maa tai myyttisiä yksikköjä) apua. Voit nojautua minkä tahansa kaupungin yksiköihin, mutta ole varovainen – käytettävät yksiköt otetaan lopullisesti pois armeijasta.

Koulutusmaat tarjoavat 22 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on mahdollista ostaa 100 ja 200 kultakolikolla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikille lajeille. Jokaisessa paikassa koulutettavien yksikköjen määrä on rajallinen, joten koulutusaika per paikka on 1.5 tuntia.

Aloittaessasi urheilijan kouluttamisen et voi perua sitä etkä saada yksikköjäsi takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijallesi erilaisen määrän koulutuspisteitä.

Alla olevassa taulukossa on tietoa yksiköistä ja koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita kouluttaaksesi urheilijaasi 20% tehokkaammin 12 tunnin ajan. Tällä tavalla saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Se siirtyy seuraavaan lajiin, jos se on lakannut lajin loppuvaiheessa.


Yksikkö Koulutuspisteet yksiköittäin Maksimimäärä
per paikka
Hopliittikisa Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunuajot
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Up1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uh1.png 1678 1846 1678 1678 1
Uh2.png 1768 1768 2122 1768 1
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1
  • Koulutuspisteiden arvot ovat sidoksissa pelinopeuteen(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
  • Yksikköjen määrä per koulutuspaikka on sidoksissa pelinopeuteen(kaava: yksiköt*maailman nopeus).

Taidot

Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, jotka urheilijasi voi opetella. Tavoitteesi on saada mahdollisimman monta taitopistettä ja jakaa ne eri taitojen kesken. Vain tällä tavalla urheilijasi suoritus paranee. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.

Tapahtuma Hopliittikilpailu Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunukilpa-ajo
Taidot Nopeus, vahvuus, kestävyys Tarkkuus, intuitio, keskittyminen Tekniikka, vauhti, heittovoima Hallinta, hevosvoima, vahvuus
  • Huom: jokaisessa lajissa on erilaiset taidot, jokaisesta lajista saadut koulutuspisteet nollaantuvat lajin päätyttyä.

Jos taitopisteidesi keskinäinen suhde ei toimi, voit nollata sen 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen keskinäisen suhteen, joka auttaa urheilijaasi saavuttamaan taulukon kärjen.

Kilpailu

Urheilijasi voi osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Jos haluat käyttää kultakolikoita, voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta jokainen osallistumisen hinta nousee. Kilpailun tulokset harjoittelun aikana riippuvat saaduista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän.

Saat palkinnoksi laakereita riippuen miten hyvin urheilijasi kilpailussa sijoittuu. Laakerit voi vaihtaa kaupassa esineisiin. Taulukosta näet miten monta laakeria suorituksista saa.

Laakerit Hopliittikilpailu Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunukilpa-ajo
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Sijoitukset

Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan kilpailutuloksiin, joten jokainen pelaaja löytyy sijoituksesta vain kerran.

Liittoutuman kilpailusijoituksen 10 parasta liittoutumaa otetaan huomioon ja lasketaan niiden keskiarvo. Jos lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen "0" pistettä.

Palkinnot

Lisäksi on mahdollista saada liittoutuman ja pelaajan palkintoja. On olemassa erilaisia palkintoja, joita ansaitaan myös pelaamalla.

Pelaajan palkinnot

Kilpailun tuloksesta riippunee, pelaajan urheilija saa suorituksestaan tietyn määrän laakereita. Laakereita voi vaihtaa kaupassa esineisiin.

Liittoutuma palkinnot

Jokaisen lajin jälkeen 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'vaikutuksen'. Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai erottaessa liittoutumasta, vaikutus on joko aktivoitu tai otettu pois käytöstä. Tämän vaikutuksen voima tai vahvuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.

Tapahtuma Palkinto Vaikutus
Hopliittikilpailu Olympic torch.png

Olympiasoihtu

Takaa jopa +20% puolustusbonuksia kaikkiin kaupunkeihin.

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sija: 5%

Jousiammunta Olympic acumen.png

Olympiavaisto

Takaa jopa +40% taistelupistettä

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sija: 10%

Keihäänheitto Olympic merchant.png

Olympiakauppias

Takaa jopa +40% resurssituotannon.

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sija: 10%

Sotavaunukilpa-ajo Olympic sword.png

Olympiamiekka

Takaa jopa +20% hyökkäysvoimaa maa-ja merivoimiin.

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sija: 5%

Kauppa

Kun urheilijasi alkaa ansaita laakereita, voit viedä ne kauppaan ja vaihtaa ne alla lueteltuihin tuotteisiin:

Esine Hinta Kuvaus
Unit training boost archer.png

Jousimiehen vahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti jousimiehiä.
Unit training boost hoplite.png

Hopliittivahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti hopliitteja.
Unit training boost sword.png

Miekkasoturivahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti miekkasotureita.
Reinforcements slingers.png

Linkomiesvahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti linkomiehiä.
Epic resources boost.png

Lisääntynyt resurssien tuotanto (eeppinen) V

50 laakeria Ihmiset ovat poikkeuksellisen motivoituneita.

Resurssien tuotantoa kaupungissasi lisätään.

Unit training boost attack ship.png

Liekinheittoaluksen vahvistus V

50 laakeria Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti liekinheittoaluksia.
(taso IV maailmoissa ilman Afroditeen 35 laakerilla)
Unit training boost bireme.png

Kaksisoutuvahvistus V

35 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti kaksisoutuja.
(Vain maailmoissa, joissa ei ole Afroditea)
Unit training boost siren.png

Seireenien vahvistus III

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti seireenejä.
(Vain Afroditeen maailmoissa)
Longterm defense boost.png

Tykheen rohkaisu I

100 laakeria Tykhee elävöittää joukkosi puolustamaan kaupunkiasi kostolla.

Kaupungin puolustavat yksiköt ovat 5 % tehokkaampia 7 päivän ajan.

Longterm attack boost.png

Tykheen vahvistus I

100 laakeria Tykhee sytyttää joukkojesi sisäisen liekin.

Hyökkäävät yksiköt kaupungissa ovat 10 % tehokkaampia 7 päivän ajan.

Longterm festival resource boost.png

Tykheen ilon juhla I

100 laakeria Tykhee kohottaa moraalia ja herättää ilon elää ihmisten keskuudessa.

Kaupunkifestivaalien kustannuksia alennettu 20 % 7 päivältä.

Unit training boost harpy.png

Harpyijan vahvistus IV

150 laakeria Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti harpyjoita.
Unit training boost manticore.png

Mantikorivahvistus I

150 laakeria Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti mantikoreja.
Unit training boost fury.png

Erinyksen vahvistus I

150 laakeria Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti erinyksiä.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Suuri maalaajennus

500 laakeria 100 ylimääräistä asukasta on pysyvästi käytettävissä kaupungissasi.

Rajoitus: 300 asukasta per kaupunki.

DivineBattleStrategy.png

Jumalallinen taistelustrategia

500 laakeria Athenen ohjauksella armeijasi ovat parantaneet taistelustrategiaa lyhyeksi ajaksi.

Kaikki taistelupisteet, jotka vastaanotetaan tämän tehon ollessa aktiivisena, korotetaan 100 %, lukuun ottamatta taistelupisteitä siirtomaa-aluksilta ja kaikenlaisilta kuljetusaluksilta.

Grepolympialaisten päätyttyä

Jos sinulla on yhä laakereita tapahtuman päätyttyä, voi käyttää niitä vielä jonkin aikaa! Kauppa on auki vielä 2 päivää tapahtuman loputtua, joten sinulla on vielä aikaa päättää mitä esineitä haluat ostaa.