Grepolympia 2017

Wiki Grepolis FIsta
Hyppää navigaatioon
Tulostettavaa versiota ei enää tueta ja siinä voi olla renderöintivirheitä. Päivitä selaimesi kirjanmerkit ja käytä selaimen tavallista tulostustoimintoa sen sijaan.
Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Itse Zeuksen määräämänä ja säätämänä: Kilpailut alkakoon!

Koe antiikin Kreikan Olympialaiset Grepolympiassa. Siellä on neljä erilaista kilpailua, joista jokainen kestää 3 päivää. Jokaisessa kilpailussa sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa päivittäin ja joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta saat palkinnoksi laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa resursseihin, loitsuihin ja muihin tehosteisiin. Päästäksesi huipulle sinun on treenattava urheilijoiden taitoja, jotta ne voittaisivat koulutuspisteitä.

Lajit

Päivät 1-3 Päivät 4-6 Päivät 7-9 Päivät 10-12
Hoplite Race.png Hopliittikilpailu Archery.png Jousiammunta Javelin Throw.png Keihäänheitto Chariot Race.png Sotavaunukilpa-ajo

Koulutus

Sinulla on urheilija koulutettavana jokaiseen lajiin. Jotta voit kouluttaa häntä, tarvitset yksikköjen (maa tai myyttisiä yksikköjä) apua. Voit nojautua minkä tahansa kaupungin yksiköihin, mutta ole varovainen – käytettävät yksiköt otetaan lopullisesti pois armeijasta.

Koulutusmaat tarjoavat 22 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on mahdollista ostaa 100 ja 200 kultakolikolla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikille lajeille. Jokaisessa paikassa koulutettavien yksikköjen määrä on rajallinen, joten koulutusaika per paikka on 1.5 tuntia.

Aloittaessasi urheilijan kouluttamisen et voi perua sitä etkä saada yksikköjäsi takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijallesi erilaisen määrän koulutuspisteitä.

Alla olevassa taulukossa on tietoa yksiköistä ja koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita kouluttaaksesi urheilijaasi 20% tehokkaammin 12 tunnin ajan. Tällä tavalla saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Se siirtyy seuraavaan lajiin, jos se on lakannut lajin loppuvaiheessa.


Yksikkö Hopliittikilpailu Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunukilpa-ajo Kaikki kilpailut
Pistettä/yksikkö Pistettä/yksikkö Pistettä/yksikkö Pistettä/yksikkö Yksikkörajoitus/paikka
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
CalydonianBoar.jpg 3476 3159 3159 3476 1
Griffin.jpg 3708 3708 3708 3708 1
  • Koulutuspisteiden arvot ovat sidoksissa pelinopeuteen(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
  • Yksikköjen määrä per koulutuspaikka on sidoksissa pelinopeuteen(kaava: yksiköt*maailman nopeus).

Taidot

Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, jotka urheilijasi voi opetella. Tavoitteesi on saada mahdollisimman monta taitopistettä ja jakaa ne eri taitojen kesken. Vain tällä tavalla urheilijasi suoritus paranee. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.

Tapahtuma Hopliittikilpailu Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunukilpa-ajo
Taidot Nopeus, vahvuus, kestävyys Tarkkuus, intuitio, keskittyminen Tekniikka, vauhti, heittovoima Hallinta, hevosvoima, vahvuus
  • Huom: jokaisessa lajissa on erilaiset taidot, jokaisesta lajista saadut koulutuspisteet nollaantuvat lajin päätyttyä.

Jos taitopisteidesi keskinäinen suhde ei toimi, voit nollata sen 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen keskinäisen suhteen, joka auttaa urheilijaasi saavuttamaan taulukon kärjen.

Kilpailu

Urheilijasi voi osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Jos haluat käyttää kultakolikoita, voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta jokainen osallistumisen hinta nousee. Kilpailun tulokset harjoittelun aikana riippuvat saaduista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän.

Saat palkinnoksi laakereita riippuen miten hyvin urheilijasi kilpailussa sijoittuu. Laakerit voi vaihtaa kaupassa esineisiin. Taulukosta näet miten monta laakeria suorituksista saa.

Laakerit Hopliittikilpailu Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunukilpa-ajo
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Sijoitukset

Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan kilpailutuloksiin, joten jokainen pelaaja löytyy sijoituksesta vain kerran.

Liittoutuman kilpailusijoituksen 10 parasta liittoutumaa otetaan huomioon ja lasketaan niiden keskiarvo. Jos lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen "0" pistettä.

Palkinnot

Lisäksi on mahdollista saada liittoutuman ja pelaajan palkintoja. On olemassa erilaisia palkintoja, joita ansaitaan myös pelaamalla.

Pelaajan palkinnot

Kilpailun tuloksesta riippunee, pelaajan urheilija saa suorituksestaan tietyn määrän laakereita. Laakereita voi vaihtaa kaupassa esineisiin.

Liittoutuma palkinnot

Jokaisen lajin jälkeen 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'vaikutuksen'. Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai erottaessa liittoutumasta, vaikutus on joko aktivoitu tai otettu pois käytöstä. Tämän vaikutuksen voima tai vahvuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.

Tapahtuma Palkinto Vaikutus
Hopliittikilpailu Olympic torch.png

Olympiasoihtu

Takaa jopa +20% puolustusbonuksia kaikkiin kaupunkeihin.

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sija: 5%

Jousiammunta Olympic acumen.png

Olympiavaisto

Takaa jopa +40% taistelupistettä

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sija: 10%

Keihäänheitto Olympic merchant.png

Olympiakauppias

Takaa jopa +40% resurssituotannon.

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sija: 10%

Sotavaunukilpa-ajo Olympic sword.png

Olympiamiekka

Takaa jopa +20% hyökkäysvoimaa maa-ja merivoimiin.

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sija: 5%

Kauppa

Kun urheilijasi alkavat saada laakereita, voit vaihtaa niitä kaupassa erilaisiin esineisiin:

Esine Hinta Kuvaus
Unit training boost archer.png

Jousiampujan parannus V

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti jousiampujia.
Unit training boost hoplite.png

Hopliitin parannus V

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti hopliitteja.
Unit training boost sword.png

Miekkasoturien parannus V

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti miekkasotureita.
Instant resources all.png

Sekalainen resurssipakkaus

30 laakeria Jumalat takaavat sinulle resursseja.

Valittuna oleva kaupunki saa heti puuta, kiveä ja hopeakolikoita.

Unit training boost attack ship.png

Liekinheittoaluksen parannus IV

35 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti liekinheittoaluksia.
Unit training boost bireme.png

Kaksisoudun parannus V

35 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti kaksisoutuja.
Unit movement boost1.png

Parannettu joukon liikkuminen X

100 laakeria Kaupunkisi yksiköt liikkuvat tavallista nopeammin.
Longterm defense boost.png

Tykheen rohkaisu I

100 laakeria Tykhe antaa joukoillesi rohkeutta puolustaa kaupunkiasi täydellä teholla.

Kaupungin puolustusyksiköt ovat 7 päivää 5% tehokkaampia.

Longterm attack boost.png

Tykheen elämänilo I

100 laakeria Tykhe sytyttää joukkojesi sisäisen palon.

Kaupungin hyökkäysyksiköt ovat 7 päivää 10% tehokkaampia.

Longterm festival resource boost.png

Tykheen elämänilo I

100 laakeria Tykhe nostattaa moraalia ja kohottaa väestösi elämäniloa.

Kaupunkijuhlien kustannukset laskevat 7 päivän ajan 20%.

Unit training boost harpy.png

Harpyijan vahvistus IV

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti Harpyjoita.
Unit training boost manticore.png

Mantikorien vahvistus I

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti Mantikoreja.
Unit training boost fury.png

Erinyksen vahvistus I

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti Erinyksiä.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Suuri maa-alan kasvattaminen

500 laakeria 100 lisäväestöä saatavana kaupunkiisi.

Rajoite: 300 väestöä per kaupunki

Acumen.png

Valppaus

500 laakeria Yliluonnollinen energia virtaa joukkojesi kehoihin, jotta he voivat taistella erityisen valppaasti seuraavien tuntien ajan.

Saamasi taistelupisteet kerrotaan 2:lla seuraavan 12 tunnin ajan. Tämä vaikutus koskee jokaista kaupunkiasi.

Grepolympialaisten päätyttyä

Jos sinulla on yhä laakereita tapahtuman päätyttyä, voi käyttää niitä vielä jonkin aikaa! Kauppa on auki vielä 2 päivää tapahtuman loputtua, joten sinulla on vielä aikaa päättää mitä esineitä haluat ostaa.