Ero sivun ”Olympos” versioiden välillä

Wiki Grepolis FIsta
Hyppää navigaatioon
(Ak: Uusi sivu: link=|center<br> __TOC__ ==Maailman lopputavoite== Olympos-maailmoissa tärkein tavoitteesi on vangita ja pitää Olymposta maailman nopeuden mukaise...)
 
Rivi 77: Rivi 77:
<br>
<br>
</center>
</center>
'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''  
'''''*Olympus-vaihe aloitetaan joko kun kaikki 6 suurta temppeliä on vangittu tai yllä olevan taulukon arvon mukaan, kumpi saavutetaan ensin.'''''  
===Pre-Temple Stage===
===Esitemppelin vaihe===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Tämä on Olympos-maailman ensimmäinen vaihe ja on yleensä sama kuin mikä tahansa normaalin maailman aloitus. Tärkeimmät poikkeukset ja muutokset Olympos-maailmoissa ovat seuraavat:


*Small temples are already scattered around the map.
*Pienet temppelit ovat jo hajallaan kartalla.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
*Voit katsella pieniä temppeleitä, mutta et voi hyökätä, tukea tai valloittaa niitä tässä vaiheessa.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
*Voit laajentaa mihin tahansa saareen maailmassa (muita saaria ei avata).


To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.  
Jotta esitemppeleitä voitaisiin hyödyntää, liittoumien tulisi käyttää aikaa perustaakseen jalansijaa läheisiin temppeleihin, joita he haluavat valloittaa, ja jotka tarjoavat eniten kiinnostuneita palkintoja.  


===Small Temples Stage===
===Pienten temppeleiden vaihe===
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.  
Pienen temppelin vaiheessa kaikki ympäri maailmaa hajallaan olevat pienet temppelit avautuvat, jolloin sinä ja liittolaisesi voitte aloittaa metsästyksenne Olympokseen. Maailmassa käytettävissä olevien pienten temppelien kokonaismäärä riippuu kyseisen maailman asetuksista. Jokainen liittoutuma voi pitää vain viittä pientä temppeliä kerrallaan, joten on tärkeää varmistaa, että valitset viisaasti valitessasi temppeleitä. Varmista, että sen tarjoamat palkinnot sekä strateginen sijainti vastaavat liittoutuman suunnitelmia. Myös temppelin palkinnot ovat jakautuneet satunnaisesti ympäri maailmaa. Kun liittoutumasi valloittaa pienen temppelin, kaikki liittouman jäsenet saavat palkinnon, kaikkiin kaupunkeihin.  


Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.  
Jotkut pienet temppelit toimivat myös portaalina. Näitä portaaleja käytetään myöhemmin ovena Olympokseen, ja niiden avulla liittoutumat voivat saavuttaa Olympoksen, vaikka se ei olisikaan lähellä heidän kotipaikkaansa. Yksityiskohtaisempi kuvaus portaalin temppeleistä on tämän artikkelin myöhemmässä portaalin temppeleissä -osiossa.


===Large Temple Stage===
===Suuren temppelin vaihe===
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
Suuren temppelin vaiheen alussa syntyy kuusi temppeliä, yksi jokaiselle jumalalle. Nämä temppelit kutevat aina maailman puolivälin ja reunan viimeisen käytettävissä olevan saaren välissä, ja ne ovat jakautuneet yhtä suurelle tasolle. Tämä varmistaa, että suuret temppelit ovat tavoitettavissa kaikille liittoutumille ympäri maailmaa. Tarkka sijainti voi vaihdella muiden tekijöiden perusteella. Jokainen liittoutuma voi pitää vain 2 suurta temppeliä, niin kuin pienten temppelien kohdalla, on tärkeää valita viisaasti. Suuren temppelin vaiheessa on kaksi mahdollista loppuehtoa. Ensinnäkin se voi päättyä, kun kaikki 6 suurta temppeliä on vangittu, ja aloittaa Olympoksen vaiheen. Toinen mahdollisuus on, jos suurten temppelien vaiheet saavuttavat ennalta määrätyn pituuden.


===Olympus Stage===
===Olympos vaihe===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.


After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
789/5000
Voittaaksesi maailman sinun ja liittoutumasi on valloitettava ja pidettävä Olymposta pisimmän ajan, jonka määrittelevät maailman asetukset. Olympos kutee 72 tuntia sen jälkeen, kun kaikki suuret temppelit on valloitettu, tai 72 tuntia sen jälkeen, kun maailman suurimman temppelin enimmäispituus on saavutettu ([[Olympos # Olympos_maailman_vaihe | tarkista tämän taulukon enimmäisaika]])). Olympus voi satunnaisesti kutea minne tahansa kartan rajojen sisällä, ja kun se on kutenut, Olympos pysyy tässä paikassa enintään 25 päivää (riippuen maailman asetuksista). Tämän ajanjakson jälkeen Olympos teleportoi uuteen satunnaiseen kohtaan kartalla. Kun Olympos vaihtaa sijaintia, kaikki Olympokseen sijoitetut yksiköt teleportoituvat takaisin kotikaupunkiinsa, ja jumalat uudelleensijoittavat Olympoksen aivan uudella ja tuoreella puolueettomien yksiköiden armejalla.  


Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
Sen jälkeen kun liittoutuma on valloittanut Olympoksen, toinen liittolainen ei voi hyökätä siihen 24 tunnin ajan. Liittoutuma, joka omistaa Olympoksen, on lähetettävä omat yksikkönsä tukemaan Olymposta muita liittolaisia vastaan ja pidettävä sitä niin kauan kuin mahdollista. Kuten huomaat, voittaaksesi Olympos-maailman, liittoutumasi on pidettävä sitä ennalta määrätyn ajan maailman asetusten perusteella, mutta enimmäisaika, jonka voit pitää sitä jatkuvasti, on pienempi kuin maailman voittamiseen tarvittava määrä. Esimerkiksi, jos maailmassa Olympos hyppää 11 päivän välein, liittoutumasi voi valloittaa sen päivänä 5 ja pitää sitä 6 päivää. Kun Olympos siirtyy, liittoutuman pitoaika pysyy 6 päivänä, kunnes valloitat sen uudelleen. Lyhyesti sanottuna voittaaksesi maailman, liittoutumasi täytyy valloittaa ja pitää Olymposta  useita kertoja, kun se hyppää paikasta toiseen kartalla.
 
Kun olet valloittanut Olympoksen, sen tukeminen on olennainen osa jatkuvaa menestystäsi, mutta kaikki Olympokseen sijoitetut yksiköt kärsivät jumalien vihaa Olympoksen kirouksen muodossa. Katso kaikki kirouksen yksityiskohdat tämän artikkelin myöhemmässä osiossa.


==World End==
==World End==

Versio 4. kesäkuuta 2020 kello 09.14

OlympusWikiBanner.png


Maailman lopputavoite

Olympos-maailmoissa tärkein tavoitteesi on vangita ja pitää Olymposta maailman nopeuden mukaisesti määrätyn ajan, sen jälkeen kun se on kutenut. Jos onnistut voittamaan maailman, liittoutumasi palkitaan kultaisella viitalla, joka alentaa sankarin rekrytointikustannuksia 10%.

Yhteenveto Olympoksesta

Tässä pelitilassa maailman koko on rajoitettu, mutta kaikki saaret ovat avoinna asuttamiselle, jonka johdosta voit laajentaa ja tehdä strategioita.

Olympoksen vangitseminen on suuri haaste, mutta sinä ja liittolaisesi voitte käyttää pienten ja suurten temppelien apua pyrkiessään valloittamaan Olymposta.

Nämä temppelit antavat omistajalleen jumalallisia voimia. Sinä ja liittolainen voit suunnitella ja päättää, mihin temppeliin ja valtuuksiin keskityt tavoitteesi saavuttamiseksi.

Lisäksi Olympuksen loppupeli on jaettu neljään eri vaiheeseen, temppelin esivaiheeseen, pieniin temppeleihin, suuriin temppeleihin ja Olympokseen. Yksityiskohtaisempaa tietoa jokaisesta vaiheesta tuonnempana, mutta puhutaan ensin temppeleistä ja esitemppeleiden vaiheesta.

Temppelit

TemplesWiki.png

Alla on lyhyt yhteenveto temppeleihin liittyvistä perussäännöistä:

  • Temppelit alkavat neutraaleina kaupunkeina.
  • Kaikissa temppeleissä on neutraalit puolustusyksiköt.
  • Liittoumat voivat valloittaa nämä temppelit ikään kuin ne olisivat tavanomaisia kaupunkeja.
  • Pelaajat, jotka eivät kuulu liittoutumaan, eivät voi valloittaa temppeliä.
  • Temppeleillä on jumalallisia voimia, jtoka myönnetään sen haltijalle (kaikille liittoutuman pelaajille).
  • Liittoumat voivat pitää hallussaan vain rajoitetun määrän temppeleitä.
  • Jokaiseen temppeliin on annettu jumala, ja voit tukea temppeliä kyseisen jumalan myyttisillä yksiköillä.
  • Kun temppeli on vangittu, temppeliin heitetään kilpi 24 tunniksi, joka suojaa sitä mahdollisilta hyökkäyksiltä tuona aikana.
  • Temppeleitä ei voi vakoilla.
  • Templeillä ei ole resursseja, joita voitaisiin ryöstää.
  • Et voi langettaa loitsuja temppeleihin.
  • Kaikki temppeleihin sijoitetut yksiköt ovat koko ajan kaikkien muiden pelaajien nähtävissä.
  • Kaapattuja temppeleitä ei voida hylätä.

Olympos maailman vaiheet

Kuten aiemmin mainittiin, Olympoksen maailmat on jaettu neljään vaiheeseen. Alla löydät selitykset jokaisesta vaiheesta. Jokaisella Olympos-maailman vaiheella on erilainen pituus maailman asetusten perusteella. Alta löydät esimerkkejä joistakin maailmanasetuksista ja niiden vaikutuksista Olympoksen pituuteen:

Pienten temppeleiden vaihe:
Maailman nopeus Pienten temppeleihin alkaminen (päivää alusta)
Hidas Normaali Nopea
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Suurten temppeleiden vaihee:
Maailman nopeus Suurten temppeleihin alkaminen (päivää alusta)
Hidas Normaali Nopea
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Olympos vaihe:
Maaiman nopeus Olympos vaiheen alkaminen (päivää suuret temppelit kutevat) *
Hidas Normaali Nopea
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Olympus-vaihe aloitetaan joko kun kaikki 6 suurta temppeliä on vangittu tai yllä olevan taulukon arvon mukaan, kumpi saavutetaan ensin.

Esitemppelin vaihe

Tämä on Olympos-maailman ensimmäinen vaihe ja on yleensä sama kuin mikä tahansa normaalin maailman aloitus. Tärkeimmät poikkeukset ja muutokset Olympos-maailmoissa ovat seuraavat:

  • Pienet temppelit ovat jo hajallaan kartalla.
  • Voit katsella pieniä temppeleitä, mutta et voi hyökätä, tukea tai valloittaa niitä tässä vaiheessa.
  • Voit laajentaa mihin tahansa saareen maailmassa (muita saaria ei avata).

Jotta esitemppeleitä voitaisiin hyödyntää, liittoumien tulisi käyttää aikaa perustaakseen jalansijaa läheisiin temppeleihin, joita he haluavat valloittaa, ja jotka tarjoavat eniten kiinnostuneita palkintoja.

Pienten temppeleiden vaihe

Pienen temppelin vaiheessa kaikki ympäri maailmaa hajallaan olevat pienet temppelit avautuvat, jolloin sinä ja liittolaisesi voitte aloittaa metsästyksenne Olympokseen. Maailmassa käytettävissä olevien pienten temppelien kokonaismäärä riippuu kyseisen maailman asetuksista. Jokainen liittoutuma voi pitää vain viittä pientä temppeliä kerrallaan, joten on tärkeää varmistaa, että valitset viisaasti valitessasi temppeleitä. Varmista, että sen tarjoamat palkinnot sekä strateginen sijainti vastaavat liittoutuman suunnitelmia. Myös temppelin palkinnot ovat jakautuneet satunnaisesti ympäri maailmaa. Kun liittoutumasi valloittaa pienen temppelin, kaikki liittouman jäsenet saavat palkinnon, kaikkiin kaupunkeihin.

Jotkut pienet temppelit toimivat myös portaalina. Näitä portaaleja käytetään myöhemmin ovena Olympokseen, ja niiden avulla liittoutumat voivat saavuttaa Olympoksen, vaikka se ei olisikaan lähellä heidän kotipaikkaansa. Yksityiskohtaisempi kuvaus portaalin temppeleistä on tämän artikkelin myöhemmässä portaalin temppeleissä -osiossa.

Suuren temppelin vaihe

Suuren temppelin vaiheen alussa syntyy kuusi temppeliä, yksi jokaiselle jumalalle. Nämä temppelit kutevat aina maailman puolivälin ja reunan viimeisen käytettävissä olevan saaren välissä, ja ne ovat jakautuneet yhtä suurelle tasolle. Tämä varmistaa, että suuret temppelit ovat tavoitettavissa kaikille liittoutumille ympäri maailmaa. Tarkka sijainti voi vaihdella muiden tekijöiden perusteella. Jokainen liittoutuma voi pitää vain 2 suurta temppeliä, niin kuin pienten temppelien kohdalla, on tärkeää valita viisaasti. Suuren temppelin vaiheessa on kaksi mahdollista loppuehtoa. Ensinnäkin se voi päättyä, kun kaikki 6 suurta temppeliä on vangittu, ja aloittaa Olympoksen vaiheen. Toinen mahdollisuus on, jos suurten temppelien vaiheet saavuttavat ennalta määrätyn pituuden.

Olympos vaihe

OlympusInSeaWiki.png

789/5000 Voittaaksesi maailman sinun ja liittoutumasi on valloitettava ja pidettävä Olymposta pisimmän ajan, jonka määrittelevät maailman asetukset. Olympos kutee 72 tuntia sen jälkeen, kun kaikki suuret temppelit on valloitettu, tai 72 tuntia sen jälkeen, kun maailman suurimman temppelin enimmäispituus on saavutettu ( tarkista tämän taulukon enimmäisaika)). Olympus voi satunnaisesti kutea minne tahansa kartan rajojen sisällä, ja kun se on kutenut, Olympos pysyy tässä paikassa enintään 25 päivää (riippuen maailman asetuksista). Tämän ajanjakson jälkeen Olympos teleportoi uuteen satunnaiseen kohtaan kartalla. Kun Olympos vaihtaa sijaintia, kaikki Olympokseen sijoitetut yksiköt teleportoituvat takaisin kotikaupunkiinsa, ja jumalat uudelleensijoittavat Olympoksen aivan uudella ja tuoreella puolueettomien yksiköiden armejalla.

Sen jälkeen kun liittoutuma on valloittanut Olympoksen, toinen liittolainen ei voi hyökätä siihen 24 tunnin ajan. Liittoutuma, joka omistaa Olympoksen, on lähetettävä omat yksikkönsä tukemaan Olymposta muita liittolaisia vastaan ja pidettävä sitä niin kauan kuin mahdollista. Kuten huomaat, voittaaksesi Olympos-maailman, liittoutumasi on pidettävä sitä ennalta määrätyn ajan maailman asetusten perusteella, mutta enimmäisaika, jonka voit pitää sitä jatkuvasti, on pienempi kuin maailman voittamiseen tarvittava määrä. Esimerkiksi, jos maailmassa Olympos hyppää 11 päivän välein, liittoutumasi voi valloittaa sen päivänä 5 ja pitää sitä 6 päivää. Kun Olympos siirtyy, liittoutuman pitoaika pysyy 6 päivänä, kunnes valloitat sen uudelleen. Lyhyesti sanottuna voittaaksesi maailman, liittoutumasi täytyy valloittaa ja pitää Olymposta useita kertoja, kun se hyppää paikasta toiseen kartalla.

Kun olet valloittanut Olympoksen, sen tukeminen on olennainen osa jatkuvaa menestystäsi, mutta kaikki Olympokseen sijoitetut yksiköt kärsivät jumalien vihaa Olympoksen kirouksen muodossa. Katso kaikki kirouksen yksityiskohdat tämän artikkelin myöhemmässä osiossa.

World End

When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.

Olympus Curse

Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Temple UI olympus curse.png

The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!

Portal Temples

Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal attack Portal support

The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.

Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.

Rewards

To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.

Artifact

For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.

GoldenFleece.png

All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.

Awards

Olympus

Olympus Champion
Awards temple hunt win world before relocation.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
Olympus Blessing
Awards temple hunt win world.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Close to the Gods
Awards temple hunt conquer olympus.png
Won by any alliance who conquers Olympus.

Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

Awards temple hunt conquer all large temples.png

All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)

Small Temples

Devoted Servant

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple