Ero sivun ”Talvi Grepolympia” versioiden välillä

Wiki Grepolis FIsta
Hyppää navigaatioon
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 46: Rivi 46:
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td align=center>Pistettä/Yksikkö</td>
  <td align=center>Pistettä/Yksikkö</td>
<td align=center>Pistettä/Yksikköt</td>
  <td align=center>Pistettä/Yksikkö</td>
  <td align=center>Pistettä/Yksikkö</td>
  <td align=center>Pistettä/Yksikköt</td>
  <td align=center>Pistettä/Yksikkö</td>
<td align=center>Pistettä/Yksikkö</td>
  <td align=center>Yksikköraja/Paikka</td>
  <td align=center>Yksikköraja/Paikka</td>
  </tr>
  </tr>

Versio 23. joulukuuta 2017 kello 10.43

Winter grepolympia wiki logo.png


Talvi Grepolympia

Nike, voiton jumalatar, julistaa Talvi Grepolympian alkavan. Onko sinulla se mitä tarvitaan voittamaan neljässä haastavassa kilpailussa ja tehdä hänestä ylpeä?

Koe urheilullinen talven henki antiikin Kreikan kautta Talvi Grepolympiassa! On olemassa kolme eri lajia, jotka tapahtuvat jokaisen 3 päivän aikana. Jokaisella kurinalaisuudella sinulla on urheilija, jonka voit kouluttaa joka päivä ja osallistua kilpailuihin. Osallistumispalkinnot ovat laakereita, ja niistä voi käydä kauppaa saadaksesi lisää resursseja, loitsuja tai muita vaikutuksia. Paras liittouma voittaa ainutlaatuiset vaikutukset jokaisen lajin lopussa. Ollaksesi paras ja päästäksesi alkuun, sinun tulee opettaa urheilijoillesi taitoja ja voitettujen koulutuspisteiden avulla.


Lajit

Päivät 1-3 Päivät 4-6 Päivät 7-9 Päivät 10-12
Wintergrepolympia shieldluge.png Kilvellä laskija Wintergrepolympia biathlon.png Ampumahiihto Wintergrepolympia figureskating.png Kuvioluistelu Wintergrepolympia skijumping.png Mäkihyppy

Koulutus

Jokaiselle lajille sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa. Jotta häntä koulutettaisiin, tarvitset yksiköitä (maa-tai myyttisiä yksiköitä) auttamaan. Voit luottaa minkä tahansa kaupungin yksiköihin koulutuksen helpottamiseksi, mutta varoituksen sana - Koulutukseen käytettävät yksiköt poistetaan pysyvästi armeijalta.

Harjoituspaikoissa on kaksi ilmaista harjoituspaikkaa, ja toiset 2 voidaan ostaa 100 ja 200 kultakolikolla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikilla lajeilla. Koulutettavien yksiköiden lukumäärää, kussakin paikassa, on rajallinen, jolloin harjoitusaika on 1,5 tuntia paikkaa kohden.

Kun aloitat urheilijasi koulutuksen, et voi peruuttaa sitä, etkä voi saada yksiköitä takaisin. Mieti tarkkaan, haluatko käyttää tätä yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijalle koulutuspisteitä, ja kukin yksikkö tarjoaa eri määrän pisteitä. .

Alla olevassa taulukossa on tietoja kustakin yksiköstä ja annetuista koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultaa, jotta urheilijasi kouluttautuisi 20 prosenttia tehokkaammin 12 tunnin aikana. Näin voit saada lisää harjoittelupisteitä kuin normaalisti. Tämä vaikutus siirtyy seuraavaan lajiin, jos se alkaa kurssin aikataulun loppuun mennessä.


Unit Kilvellä laskeminen Ampumahiihto Kuvioluistelu Mäkihyppy Kaikki kilpailut
Pistettä/Yksikkö Pistettä/Yksikkö Pistettä/Yksikkö Pistettä/Yksikkö Yksikköraja/Paikka
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
  • Koulupisteiden määrä riippuu pelinopeudesta(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
  • Koulutuspaikkojen määrä riippuu myös pelinopeudesta (kaava: yksiköt*maailman nopeus).

Taidot

Jokaiselle lajille on 3 taitoa, joita urheilija voi oppia. Tavoitteenasi on saada mahdollisimman nopeasti monta taitopistettä ja jakaa ne erilaisten taitojen kesken. Tämä on ainoa tapa, jolla urheilija voi toimia paremmin. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.

Tapahtuma Kilvellä laskeminen Ampumahiihto Kuvioluistelu Mäkihyppy
Taitopaketti Tasapaino, hallinta, nopeus Tarkkuus, nopeus, kestävyys Tekniikka, suoritus, tasapaino Tekniikka, nopeus, keskittyminen
  • Huom: Koska jokaiselle taidolle on eri taitotaso, kunkin lajin mukaan saadut koulutuspisteet palautuvat kilpailun päättymisen jälkeen.

Jos taitopisteiden jakelu ei toimi, voit nollata ne 50 kultakolikolla. Näin voit löytää pisteiden optimaalisen jakauman, jotta urheilija saavuttaisi korkean sijoituksen.

Kilpailu

Urheilija voi osallistua kilpailuun 12 tunnin välein. Jos haluat käyttää kultaa, voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta hinnat kasvavat jokaisen osallistumisen mukaan. Kilpailun tulokset riippuvat siitä, kuinka monta taitopistettä olet jakanut harjoittelun aikana. Sinun täytyy yrittää löytää paras optimaalinen yhdistelmä.

Riippuen siitä, kuinka hyvin urheilijasi suoriutuu kilpailussa, saat palkinnon. Laakerit voidaan vaihtaa kaupassa eri tavaroihin. Alla olevassa taulukossa kerrotaan, kuinka monta laakeria urheilijat saavat niiden suorituskyvyn perusteella.

Laakeri Kilvellä laskeminen' Ampumahiihto Kuvioluistelu Mäkihyppy
40 0 - 574 m 0 - 499 p 0 - 54 p 0 - 25 m
50 575 - 674 m 500 - 849 p 55 - 64 p 26 - 31 m
55 675 - 774 m 850 - 1119 p 65 - 74 p 32 - 39 m
60 775 - 874 m 1120 - 1549 p 75 - 79 p 40 - 45 m
65 875 - 974 m 1550 - 1999 p 80 - 89 p 46 - 57 m
70 975 - 1074 m 2000 - 2349 p 90 - 99 p 58 - 67 m
80 1075+ m 2350+ p 100+ p 68+ m

Sijoitukset

Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaan tuloksen kilpailuihin, joten jokainen pelaaja näkyy vain kerran sijoituksissa.

Liittouman sijoitusta varten otetaan huomioon liittouman kymmenen parhaan urheilijan kilpailutulokset ja niistä lasketaan keskiarvo. Jos alle 10 liittoutuman jäsentä osallistuu lajiin, kukin puuttuva jäsen ottaa huomioon laskutoimituksissa 0 pistettä.

Palkinnot

Liittoutuman ja pelaajan palkinnon lisäksi, on olemassa muitakin palkintojaawards, joita pelin aikana voi voittaa.

Pelaajapalkinnot

Kilpailun tuloksista riippuen pelaajan urheilija ansaitsee tietyn määrän laakereita heidän suorituksensa perusteella. Nämä laakerit voidaan sitten vaihtaa kaupassa henkilökohtaisten palkkioiden tavaroihin.

Liittoutumapalkinnot

Jokaisen lajin lopussa kymmenen parasta liittoutumaa saavat palkinnoksi "vaikutuksen". Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittoutumaan liittymisen tai siitä poistuminen joko aktivoi tai poistaa sen. Tämän vaikutuksen voimakkuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. 'Kesto: 14 päivää palkinnon antamisesta.

Tapahtuma Palkinto Vaikutus
Kilvellä laskeminen Olympic torch.png

Grepolympia soihtu

Takaa jopa +20% puolustusbonuksen kaikkiin kaupunkeihin

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sijat: 5%

Ampumahiihto Olympic acumen.png

Grepolympia astit

Takaa jopa +40% taistelupistettä

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sijat: 10%

Kuvioluistelu Olympic merchant.png

Grepolympia kauppias

Takaa jopa +40% resurssituotantoa

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sijat: 10%

Mäkihyppy Olympic sword.png

Grepolympia miekka

Takaa jopa +20% hyökkäysvoimaa, maa tai meri

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sijat: 5%

Kauppa

Kun urheilija alkaa ansaita laakereita, voit viedä ne kauppaan ja vaihtaa ne alla lueteltuihin tavaraoihin:

Tavara Hinta Kuvaus
Unit training boost archer.png

Jousiampujan vahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti jousiampujia
Unit training boost hoplite.png

Hopliitti vahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti Hopliittia
Unit training boost sword.png

Miekkasoturin vahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti miekkasotureita .
Instant resources all.png

Sekalainen resurssipaketti

30 laakeria Jumalat takaavat joitakin resursseja.

Valittuna oleva kaupunki saa heti puuta, kiveä ja hopeaa.

Unit training boost attack ship.png

Liekinheittoaluksen vahvistus IV

35 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti liekinheittoaluksia.
Unit training boost bireme.png

Kaksisoudun vahvistus V

35 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti kaksisoutua.
Unit movement boost1.png

Parannettu joukkojen liike X

100 laakeria Kaupunkisi yksiköt kulkevat normaalia nopeammin.
Longterm defense boost.png

Tykheen rohkaisu I

100 laakeria Tyche antaa joukoillesi rohkeutta puolustaa kaupunkiasi täydellä teholla.

Kaupungin puolustavat yksiköt ovat 50% tehokaampia 7 päivän ajan.

Longterm attack boost.png

Tykheen valaistus I

100 laakeria Tykhe sytyttää joukkojesi sisäisen palon.

Kaupungin hyökkäävät yksiköt ovat 10% tehokaampia 7 päivän ajan.

Longterm festival resource boost.png

Tykheen ilon juhla I

100 laakeria Tykhe kohottaa kansasi moraalia ja antaa elämäniloa.

Kaupunkijuhlien hinta on 2+% alempi 7 päivän ajan.

Unit training boost harpy.png

Harpyijan vahvistus IV

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti harpyijoita.
Unit training boost manticore.png

Mantikorin vahvistus I

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti matikoreja.
Unit training boost fury.png

Erinyn vahvistus I

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti Erinyksiä.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Suuri maan laajennus

500 laakeria 100 lisäväestöä pysyvästi saatavissa kaupunkiisi.

Raja: 300 väestöä/kaupunki

Acumen.png

Valppaus

500 laakeria Yliluonnollinen energia virtaa joukkojesi kehoihin, jotta he voivat taistella erityisen valppaasti seuraavien tuntien ajan.

Saamasi taistelupisteet kerrotaan 2 seuraavan 12 tunnin ajaksi. Tämä vaikutus koskee kaikkia kaupunkejasi.

Talvi Grepolympian päätyttyä

Jos sinulla vielä on tapahtuman lopussa jäljellä olevia laakereita, älä huoli, koska jäljellä olevat laakeit voi vielä käyttää hetken ajan! Kauppa pysyy avoimena 2 päivän ajan tapahtuman päätyttyä antaen sinulle aikaa päättää, mitkä esineet haluat ostaa.