Ero sivun ”Grepolympia 2016” versioiden välillä
(Ak: Sivu tyhjennettiin) |
|||
(3 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | |||
Itsensä Zeuksen päätöksestä ja määräyksestä: Kilpailut alkakoon! | |||
= '''Grepolympia''' = | |||
Koe Grepolympialaisissa antiikin Kreikan olympialaiset. Olympialajeja on neljä ajanjaksolla 25. lokakuuta – 7. marraskuuta 2016. Jokaisessa lajissa sinulla yksi päivittäin koulutettava urheilija, joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta voittaa laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa lisäresursseihin, loitsuihin tai muihin tehosteisiin. Parhaat liittoutumat voittavat yksilöllisiä tehosteita jokaisen lajin lopussa. Jotta sijoittuisit korkealle, on sinun opetettava urheilijoille voittamisen taitoja käyttämällä koulutuspisteitä. | |||
== '''Olympialajit'' == | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | Päivä 1-3 | |||
!width="100px" | Päivä 4-6 | |||
!width="100px" | Päivä 7-9 | |||
!width="100px" | Päivä 10-12 | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Hopliitti kilpailut''' | |||
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Jousiammunta''' | |||
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] ''' Keihäänheitto''' | |||
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Sotavaunukilpailut''' | |||
|} | |||
== '''Koulutus''' == | |||
Saat jokaiseen lajiin koulutettavan urheilijan. Koulutukseen tarvitse yksikköjä (maa – tai myyttisiä yksikköjä) avuksi . Voit luottaa mihin tahansa yksikköön mistä tahansa kaupungista, mutta varoituksen sana: koulutukseen käytetyt yksiköt otetaan pysyvästi pois armeijasta. | |||
Koulutuskentät tarjoavat 2 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on ostettavissa 100 ja 200 kultakolikolla. Paikat säilyvät aktiivisina lajien ajan. Jokaisen paikan koulutettavien yksiköiden lukumäärä on rajoitettu, jonka seurauksena kunkin paikan koulutusaika on 1.5 tuntia. | |||
Aloittaessasi urheilijoiden koulutuksen sitä ei voi peruuttaa eikä yksikköjä saa takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijoille koulutuspisteitä ja ne vaihtelevat yksiköittäin. | |||
Alla olevasta taulukosta löytyy tietoa jokaisesta yksiköstä ja niiden antamista taistelu pisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita, jolloin urheilija kouluttautuu 20% tehokkaammin yli 12 tunnin ajan. Tämän ansiosta saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Tämä tehostus ulottuu seuraavaan lajiin, jos se on aloitettu lajin loppuvaiheessa. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | |||
<td align=center>'''Hopliitti kilpailut'''</td> | |||
<td align=center>''' Jousiammunta '''</td> | |||
<td align=center>''' Keihäänheitto'''</td> | |||
<td align=center>'''Sotavaunu kilpailut'''</td> | |||
<td align=center>'''Kaikki kilpailut</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td align=center>Pisteet/yksikkö</td> | |||
<td align=center>Pisteet/yksikkö</td> | |||
<td align=center> Pisteet/yksikkö </td> | |||
<td align=center> Pisteet/yksikkö </td> | |||
<td align=center>Yksikkö raja/paikka</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>22</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>123</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>131</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>152</td> | |||
<td align=center>117</td> | |||
<td align=center>152</td> | |||
<td align=center>117</td> | |||
<td align=center>18</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>410</td> | |||
<td align=center>6</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>497</td> | |||
<td align=center>497</td> | |||
<td align=center>597</td> | |||
<td align=center>646</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>375</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>7</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3824</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>3757</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2837</td> | |||
<td align=center>3687</td> | |||
<td align=center>2837</td> | |||
<td align=center>3120</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3791</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3824</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
*Koulutuspisteiden arvot ovat sidottuja pelin nopeuteen''(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus)''. | |||
*Yksikköjen määrä/paikka on myös sidottu pelin nopeuteen ''(kaava: yksiköt*maailman nopeus)''. | |||
== '''Taidot''' == | |||
Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, joita urheilijasi voivat opetella. Tavoitteesi on koota mahdollisimman monta koulutuspistettä mahdollisimman nopeasti ja jakaa ne eri taitojen kesken. Tämä on urheilijoiden ainoa keino parempaan suoritukseen. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | Tapahtuma | |||
!width="120px" | Hopliitti kilpailu | |||
!width="120px" | Jousiammunta | |||
!width="120px" | Keihäänheitto | |||
!width="120px" | Sotavaunu kilpailut | |||
|- | |||
|align="center"|'''Taitosarjat''' | |||
|align="center"|Nopeus, vahvuus, kestävyys | |||
|align="center"|Tarkkuus, intuitio, keskittyminen | |||
|align="center"|Tekniikka, vauhti, heittovoima | |||
|align="center"|Hallinta, hevosvoima, vahvuus | |||
|} | |||
*''Huomio: koska jokaisessa lajissa on eri taitosarja , lajeista kootut koulutuspisteet nollaantuvat lajikilpailun jälkeen.'' | |||
Jos taitopisteiden jakaminen ei toimi, voit nollata ne 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen jaon, joka auttaa urheilijoitasi nousemaan taulukon kärkeen. | |||
== '''Kilpailu''' == | |||
Urheilijasi voivat osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Kultakolikoita käyttämällä voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta osallistumismaksu nousee jokaisella osallistumis kerralla. Kilpailun lopputulos riippuu koulutuksen aikana saamista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän. | |||
Urheilijoidesi menestyksestä riippuen, saat palkinnoksi laakerinlehtiä. Laakerinlehdet on vaihdettavissa kaupassa erilaisiin esineisiin. Alla olevasta taulukosta näet miten monta laakerinlehteä urheilijasi on suorituksistaan ansainnut. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Laakerinlehdet''' | |||
!width="100px" | '''Hopliitti kilpailut''' | |||
!width="100px" | '''Jousiammunta''' | |||
!width="100px" | '''Keihäänheitto''' | |||
!width="100px" | '''Sotavaunu kilpailut''' | |||
|- | |||
|align="center"|40 | |||
|align="center"|0 - 1199 m | |||
|align="center"|0 - 39 pts | |||
|align="center"|0 - 44 m | |||
|align="center"|0 - 2499 m | |||
|- | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"|1200 - 1499 m | |||
|align="center"|40 - 49 pts | |||
|align="center"|45 - 49 m | |||
|align="center"|2500 - 2999 m | |||
|- | |||
|align="center"|55 | |||
|align="center"|1500 - 1799 m | |||
|align="center"|50 - 59 pts | |||
|align="center"|50 - 54 m | |||
|align="center"|3000 - 3499 m | |||
|- | |||
|align="center"|60 | |||
|align="center"|1800 - 2099 m | |||
|align="center"|60 - 69 pts | |||
|align="center"|55 - 59 m | |||
|align="center"|3500 - 3999 m | |||
|- | |||
|align="center"|65 | |||
|align="center"|2100 - 2399 m | |||
|align="center"|70 - 79 pts | |||
|align="center"|60 - 64 m | |||
|align="center"|4000 - 4499 m | |||
|- | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|2400 - 2699 m | |||
|align="center"|80 - 89 pts | |||
|align="center"|65 - 69 m | |||
|align="center"|4500 - 4999 m | |||
|- | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|2700+ m | |||
|align="center"|90+ pts | |||
|align="center"|70+ m | |||
|align="center"|5000+ m | |||
|} | |||
==== Sijoitukset ==== | |||
Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaseen kilpailutulokseen, joten jokainen pelaaja sijoittuu vain kerran. | |||
Liittoutuman sijoituksessa kilpailutulosten liittoutuman 10 parasta urheilijaa on mukana ja niiden keskiarvo lasketaan. Mikäli lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen saa "0" pistettä laskumenetelmään. | |||
== '''Palkinnot''' == | |||
Liittoutumien ja pelaajien palkintojen lisäksi, on olemassa erilaisia [[Awards#Grepolympic Awards|palkintoja]], joita voi ansaita pelin aikana. | |||
==== Pelaajapalkinnot==== | |||
Kilpailutuloksista riippuen pelaajan urheilija ansaitsee tietyn määrän laakerinlehtiä, perustuen niiden suorituksiin. Näitä laakerinlehtiä voi vaihtaa kaupassa henkilökohtaisiin palkinto esineisiin. | |||
==== Liittoutumapalkinnot ==== | |||
Jokaisen lajin lopussa 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'tehosteen'. Tämä tehoste on sidoksissa liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai lähdettäessä liittoutumasta, vaikutus joko aktivoituu tai purkautuu. | |||
Tämän tehosteen vahvuus tai voimakkuus riippuu liittoutuman sijoituksista. '''''Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.''''' | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="50px" | Tapahtuma | |||
!width="300px" | Palkinto | |||
!width="400px" | Tehoste | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Hopliitti kilpailu''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | |||
Olympiasoihtu | |||
|align="left"| Takaa +20% puolustus bonuksen jokaiseen kaupunkiin | |||
[[File:Gründer.png]]1. sija: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]2. sija: 15% | |||
[[File:Gründer.png]]3. sija: 10% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10. sijat: 5% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Jousiammunta''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]] | |||
Olympia-aistit | |||
|align="left"| Takaa jopa +40% taistelu pistettä | |||
[[File:Gründer.png]]1. sija: 40% | |||
[[File:Gründer.png]]2. sija: 30% | |||
[[File:Gründer.png]]3. sija: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10. sijat: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Keihäänheitto''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | |||
Olympia kauppias | |||
|align="left"| Takaa +40% resurssi tuotannon | |||
[[File:Gründer.png]]1. sija: 40% | |||
[[File:Gründer.png]]2. sija: 30% | |||
[[File:Gründer.png]]3. sija: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10. sijat: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Sotavaunu kilpailut''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | |||
Olympiamiekka | |||
|align="left"| Takaa jopa +20% hyökkäysvoimaa, maassa tai merellä | |||
[[File:Gründer.png]]1. sija: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]2. sija: 15% | |||
[[File:Gründer.png]]3. sija: 10% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10t. sijat: 5% | |||
|} | |||
== '''Kauppa''' == | |||
Kun urheilijasi alkavat saada laakerinlehtiä, voit vaihtaa ne kaupassa alla oleviin esineisiin: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="140px" | '''Esine''' | |||
!width="80px" | '''Hinta''' | |||
!width="360px" | '''Kuvaus''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |||
Jousiammunnan vahvistaminen V | |||
|align="center"|30 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Kaupunkisi saa jatkuvasti jousiampujia. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |||
Hopliitin vahvistaminen V | |||
|align="center"|30 laakerinlehteä | |||
|align="center"| Kaupunkisi saa jatkuvasti hopliitteja. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |||
Miekkamiesten vahvistaminen V | |||
|align="center"|30 laakerinlehteä | |||
|align="center"| Kaupunkisi saa jatkuvasti miekkamiehiä. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | |||
Sekalainen resurssi pakkaus | |||
|align="center"|30 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Jumalat takaavat sinulle resursseja. | |||
Sillä hetkellä valittu kaupunki saa heti puuta, kiveä ja hopeaa. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |||
Polttoaluksen vahvistaminen IV | |||
|align="center"|35 laakerinlehteä | |||
|align="center"| Kaupunkisi saa jatkuvasti polttoaluksia. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |||
Kaksisoutujen vahvistaminen V | |||
|align="center"|35 laakerinlehteä | |||
|align="center"| Kaupunkisi saa jatkuvasti kaksisoutuja. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | |||
Parannettu joukkojen vahvistus X | |||
|align="center"|100 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Kaupunkisi joukot liikkuvat normaalia nopeammin. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |||
Tykheen rohkaisu I | |||
|align="center"|100 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Tykhee animoi joukkojasi puolustamaan kaupunkiasi kostolla. | |||
Kaupungin puolustus yksiköt ovat 5% tehokkaampia 7 päivän ajan. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |||
Tykheen valistus I | |||
|align="center"|100 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Tykhee sytyttää joukkojesi sisäisen palon. | |||
Kaupungin hyökkäävät joukot ovat 10% tehokkaampia 7 päivän ajan. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |||
Tykheen ilon juhla I | |||
|align="center"|100 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Tykhee nostaa moraalia ja rohkaisee kansasi iloa. | |||
Kaupunkijuhlien hinta alenee 20% 7 päivän ajaksi. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |||
Harpyijan vahvistaminen IV | |||
|align="center"|150 laakerinlehteä | |||
|align="center"| Kaupunkisi saa jatkuvasti harpyijoita. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |||
Manticoren vahvistaminen I | |||
|align="center"|150 laakerinlehteä | |||
|align="center"| Kaupunkisi saa jatkuvasti Mantikoreja. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |||
Erinyksen vahvistaminen! | |||
|align="center"|150 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Kaupunkisi saa jatkuvasti Erinyksen. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |||
Suuri maa-ala | |||
|align="center"|500 laakerinlehteä | |||
|align="center"|100 lisäväestöä saatavissa pysyvästi kaupungissasi. | |||
Raja: 300 väestöä / kaupunki | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Acumen.png]] | |||
Valppaus | |||
|align="center"|500 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Yliluonnollinen energia virtaa joukkosi kehoissa, ne saavat erityistä valppautta seuraaviksi tunneiksi. | |||
Taistelupisteet kertaantuvat kahdella seuraavan 12 tunnin ajaksi. Tämä tehostus koskee kaikkia kaupunkeja. | |||
|- | |||
|} | |||
= Grepolympialaisten päätyttyä = | |||
Jos sinulla on Grepolympialaisten jäljelle jääneitä laakerinlehtiä, voit käyttää ne hieman myöhemmin! Kauppa on auki 2 päivää tapahtuman päätyttyä, jotta voit päättää rauhassa mitä esineitä haluat ostaa. If | |||
[[Category: Events]] |
Nykyinen versio 24. lokakuuta 2016 kello 16.17
Itsensä Zeuksen päätöksestä ja määräyksestä: Kilpailut alkakoon!
Grepolympia
Koe Grepolympialaisissa antiikin Kreikan olympialaiset. Olympialajeja on neljä ajanjaksolla 25. lokakuuta – 7. marraskuuta 2016. Jokaisessa lajissa sinulla yksi päivittäin koulutettava urheilija, joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta voittaa laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa lisäresursseihin, loitsuihin tai muihin tehosteisiin. Parhaat liittoutumat voittavat yksilöllisiä tehosteita jokaisen lajin lopussa. Jotta sijoittuisit korkealle, on sinun opetettava urheilijoille voittamisen taitoja käyttämällä koulutuspisteitä.
'Olympialajit
Päivä 1-3 | Päivä 4-6 | Päivä 7-9 | Päivä 10-12 |
---|---|---|---|
Hopliitti kilpailut | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunukilpailut |
Koulutus
Saat jokaiseen lajiin koulutettavan urheilijan. Koulutukseen tarvitse yksikköjä (maa – tai myyttisiä yksikköjä) avuksi . Voit luottaa mihin tahansa yksikköön mistä tahansa kaupungista, mutta varoituksen sana: koulutukseen käytetyt yksiköt otetaan pysyvästi pois armeijasta. Koulutuskentät tarjoavat 2 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on ostettavissa 100 ja 200 kultakolikolla. Paikat säilyvät aktiivisina lajien ajan. Jokaisen paikan koulutettavien yksiköiden lukumäärä on rajoitettu, jonka seurauksena kunkin paikan koulutusaika on 1.5 tuntia.
Aloittaessasi urheilijoiden koulutuksen sitä ei voi peruuttaa eikä yksikköjä saa takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijoille koulutuspisteitä ja ne vaihtelevat yksiköittäin.
Alla olevasta taulukosta löytyy tietoa jokaisesta yksiköstä ja niiden antamista taistelu pisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita, jolloin urheilija kouluttautuu 20% tehokkaammin yli 12 tunnin ajan. Tämän ansiosta saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Tämä tehostus ulottuu seuraavaan lajiin, jos se on aloitettu lajin loppuvaiheessa.
- Koulutuspisteiden arvot ovat sidottuja pelin nopeuteen(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
- Yksikköjen määrä/paikka on myös sidottu pelin nopeuteen (kaava: yksiköt*maailman nopeus).
Taidot
Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, joita urheilijasi voivat opetella. Tavoitteesi on koota mahdollisimman monta koulutuspistettä mahdollisimman nopeasti ja jakaa ne eri taitojen kesken. Tämä on urheilijoiden ainoa keino parempaan suoritukseen. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.
Tapahtuma | Hopliitti kilpailu | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunu kilpailut |
---|---|---|---|---|
Taitosarjat | Nopeus, vahvuus, kestävyys | Tarkkuus, intuitio, keskittyminen | Tekniikka, vauhti, heittovoima | Hallinta, hevosvoima, vahvuus |
- Huomio: koska jokaisessa lajissa on eri taitosarja , lajeista kootut koulutuspisteet nollaantuvat lajikilpailun jälkeen.
Jos taitopisteiden jakaminen ei toimi, voit nollata ne 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen jaon, joka auttaa urheilijoitasi nousemaan taulukon kärkeen.
Kilpailu
Urheilijasi voivat osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Kultakolikoita käyttämällä voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta osallistumismaksu nousee jokaisella osallistumis kerralla. Kilpailun lopputulos riippuu koulutuksen aikana saamista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän.
Urheilijoidesi menestyksestä riippuen, saat palkinnoksi laakerinlehtiä. Laakerinlehdet on vaihdettavissa kaupassa erilaisiin esineisiin. Alla olevasta taulukosta näet miten monta laakerinlehteä urheilijasi on suorituksistaan ansainnut.
Laakerinlehdet | Hopliitti kilpailut | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunu kilpailut |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Sijoitukset
Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaseen kilpailutulokseen, joten jokainen pelaaja sijoittuu vain kerran.
Liittoutuman sijoituksessa kilpailutulosten liittoutuman 10 parasta urheilijaa on mukana ja niiden keskiarvo lasketaan. Mikäli lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen saa "0" pistettä laskumenetelmään.
Palkinnot
Liittoutumien ja pelaajien palkintojen lisäksi, on olemassa erilaisia palkintoja, joita voi ansaita pelin aikana.
Pelaajapalkinnot
Kilpailutuloksista riippuen pelaajan urheilija ansaitsee tietyn määrän laakerinlehtiä, perustuen niiden suorituksiin. Näitä laakerinlehtiä voi vaihtaa kaupassa henkilökohtaisiin palkinto esineisiin.
Liittoutumapalkinnot
Jokaisen lajin lopussa 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'tehosteen'. Tämä tehoste on sidoksissa liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai lähdettäessä liittoutumasta, vaikutus joko aktivoituu tai purkautuu. Tämän tehosteen vahvuus tai voimakkuus riippuu liittoutuman sijoituksista. Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.
Kauppa
Kun urheilijasi alkavat saada laakerinlehtiä, voit vaihtaa ne kaupassa alla oleviin esineisiin:
Grepolympialaisten päätyttyä
Jos sinulla on Grepolympialaisten jäljelle jääneitä laakerinlehtiä, voit käyttää ne hieman myöhemmin! Kauppa on auki 2 päivää tapahtuman päätyttyä, jotta voit päättää rauhassa mitä esineitä haluat ostaa. If