Ero sivun ”Saaritehtävien tasapainoitus” versioiden välillä
Rivi 157: | Rivi 157: | ||
Yksikön vahvistusvaikutusten arvot määritetään seuraavasti: '' perusarvo * maailman nopeus * pelin etenemistekijä ''. | Yksikön vahvistusvaikutusten arvot määritetään seuraavasti: '' perusarvo * maailman nopeus * pelin etenemistekijä ''. | ||
= | =Tasojen vaikeus ja palkinnot= | ||
Saaritehtävien tasapainottamisen pääpaino oli varmistaa, että tehtävät pysyvät yhtä haastavina ja palkitsevina kaikilla tasoilla. Siksi suuri osa muutoksista tehtiin vaikeustason ja palkkioiden suhteen. | |||
== | == Tehtävän vaikeus == | ||
Tehtävän vaikeus määräytyy pelin etenemisen tasolla ja saaren suurimman kaupungin etenemisestä. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Pelin etenemistaso''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Saavutetut pisteet (vanha)''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Saavutetut pisteet (uusi)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
Rivi 183: | Rivi 183: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|4 | |align="center"|4 | ||
|align="center"| | |align="center"|ei saatavana | ||
|align="center"|>250,0000 | |align="center"|>250,0000 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Aikaisemmin etenemistasoja oli vain 3. Määrää on nyt nostettu 4:n. | |||
Lisäksi lisättiin kymmenes haastetekijä, jota käytetään määrittämään paremmin palkinnot kullekin tehtävälle. | |||
Lisäksi kunkin tason edellyttämät kaupunkipisteet on mukautettu siten, että ne eivät enää ota keskimääräistä pistemäärää saaren kaikissa kaupungeissa. Vain jokaisen saaren suurinta kaupunkia käytetään määrittämään kyseisen saaritehtävien haasteita. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Tehtävän haasteen tekijä''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Keskiarvopisteet (vanha)''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Suurimman kaupungin pisteet (uusi)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|1 | |align="center"|1 | ||
Rivi 236: | Rivi 235: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|10 | |align="center"|10 | ||
|align="center"| | |align="center"|ei saatavana | ||
|align="center"|>14999 | |align="center"|>14999 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Tehtävän vaikeus lasketaan seuraavalla kaavalla: '' pelin etenemistaso * tehtävän haasteen tekijä ''. | |||
== | == Saaritehtvän palkintojen muutokset == | ||
Kaikkien palkintojen tulee olla yhtä arvokkaita kaikissa pelin vaiheissa, jotta estetään tehtävistä rusinoiden poiminta pullasta. | |||
Alla olevassa taulukossa on vanhat ja uudet palkintotyypit sekä niiden vaikutuksen vertailut. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!colspan="2"| ''' | !colspan="2"| '''Palkintotyyppi''' | ||
!''' | !'''Palkinto (vanha)''' | ||
!''' | !'''Palkinto (uusi)''' | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | ''' | |rowspan="2" | '''Viisauden/sodan kolikot''' | ||
| | |Esine | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Viisauden/sodan kolikot'''<br> | ||
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | [[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Viisauden/sodan kolikot'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Vaikutus; | ||
|align="center"| | |align="center"|Määrä ei skaalaudu maailman nopeuden mukaan. <br> | ||
|align="center"| | |align="center"|Määrä skaalautuu maailmannopeuden mukaan. <br>(Maksimi kerroin: 4) | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | ''' | |rowspan="2" | '''Parannettu resurssin tuotanto''' | ||
| | |Esine | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Parannettu resurssin tuotanto'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Parannettu resurssin tuotanto'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Vaikutus | ||
|align="center"| | |align="center"|Tuotanto lisääntyy 50% / vaikutus. | ||
|align="center"| | |align="center"|Tuotanto lisääntyy 250% / esineen taso. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Alennettu rakennusaika''' | ||
| | |Esine | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Nopeutettu rakentaminen'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Tehokkaat arkkitehdit (harvinainen, eeppinen)'''<br> | ||
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | [[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Vaikutus | ||
|align="center"|30% | |align="center"|Rakennusaika alenee 30%.<br>Vaikuttaa aktivoinnin jälkeen alkaviin rakentamisiin. | ||
|align="center"|25%/50% | |align="center"|Rakennusaika alenee 25%/50%.<br>Vaikuttaa sen hetkisiin tai vaikutuksen aikaisiin rakentamisiin. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Alennettu värväys''' | ||
| | |Esine | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Nopeutettu värväys'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Alennetut värväysajat (harvinainen, eeppinen)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Vaikutus | ||
|align="center"|30% | |align="center"|Värväysaika alenee 30%.<br>Vaikuttaa aktivoinnin jälkeen alkaviin värväyksiin. | ||
|align="center"|25%/50% | |align="center"|Värväysaika alenee 25%/50%.<br>Vaikuttaa sen hetkisiin tai vaikutuksen aikaisiin värväyksiin. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Parannettu hyökkäys''' | ||
| | |Esine | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Parannettu hyökkäys'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Parannettu hyökkäys (harvinainen, eeppinen)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Vaikutus | ||
|align="center"|10% bonus | |align="center"|10% bonus hyökkäysvahvuuteen. | ||
|align="center"|10/20% bonus | |align="center"|10/20% bonus hyökkäysvahvuuteen. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Parannettu puolustus''' | ||
| | |Esine | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Parannettu puolustus'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]] | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Parannettu puolustus (harvinainen, eeppinen)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
| | |Vaikutus | ||
|align="center"|5% bonus | |align="center"|5% bonus puolustusvahvuuteen. | ||
|align="center"|5%/10% bonus | |align="center"|5%/10% bonus puolustusvahvuuteen. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" |''' | |rowspan="2" |'''Pakotettu uskollisuus''' | ||
| | |Esine | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Pakotettu uskollisuus'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]] | ||
|align="center"|'''n/a'''<br> | |align="center"|'''n/a'''<br> | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| | |Vaikutus | ||
|align="center"| | |align="center"|saatavissa | ||
|align="center"| | |align="center"|Ei enää olemassa<br>(ei käyttöä taistelupisteiden kylien kanssa) | ||
|} | |} | ||
Kaikkien harvinaisten tai eeppisten versioiden vaikutuksista ei voida enää pinota niiden tavanomaisia vastapuolia. Aktiivisemman tehon aktivoimisen (normaali < harvinainen < eeppinen) pelaajia kehotetaan vahvistamaan, että nykyinen vaikutus ohittaa voimakkaammin. | |||
Näiden vaikutusten lisäksi tämä pätee myös muihin vaikutuksiin, joita ei voida saavuttaa saaritehtävien kautta: Valppaus ja jumalalliset aistit, parantunut resurssituotanto (harvinainen, eeppinen) ja parannettu suosion tuotanto (harvinainen, eeppinen). | |||
= Muita muutoksia = | = Muita muutoksia = |
Versio 4. toukokuuta 2017 kello 14.55
Saaritehtävät ovat saatavilla saarissa, joissa on maatiloja. Näissä tehtävissä saat haasteita, jotka edistävät etenemistäsi pelissä, antavat palkinnoiksi arvokkaita esineitä ja voit ansaita sodan- ja viisauden kolikoita, joita voi käyttää sankareiden laajentamiseen.
Maaliskuun - toukokuun 2017 välisenä aikana tätä järjestelmää on muokattu uudelleen, jotta nämä tehtävät olisivat pelaajille aktiivisina pelin kaikissa vaiheissa.
Yhteenveto muutoksista
Saaritehtävien uudelleen muokkauksen päätavoitteena on ollut skaalata tehtäviä paremmin pelaajien etenemiseen, tehdä tehtävistä haastavampia ja tehdä palkinnoista arvokkaampia. Lisäksi olemme keskittyneet poistamaan haittoja ja esteitä sekä parantamaan ominaisuuden yleisilmettä, jotta se olisi helpommin ymmärretävissä ja mukavampi.
Toistot
Muutokseen on sisällytetty useita toistoja, jotta pelaajat voivat testata ja antaa palautetta. Jotkut toistot on saatavissa vain betassa ja osa on sisällytetty aktiivisiin pelimaailmoihin.
Ensimmäinen toisto
Ensimmäisen toiston myyttisten yksiköiden tehtävä, joka pyysi poistamaan joukot, on otettu käyttöön, viisauden ja sodan kolikoiden laskeistapaa on muutettu ottamaan huomioon pelimailman nopeus ja yksikön vahvistusvaikutuksia säädettiin paremman skaalauksen mahdollistamiseksi.
Lisäsäätöjä tehtiin kunkin matkan vaikeuden määrittämiseksi. Vain suurimman saaren kaupunki otetaan huomioon, jotta vastaperustetut kaupungit eivät aiheuta helppoa matkaa ja siten vähemmän arvokkaita palkintoja.
Toinen toisto
Toisen toiston osalta saaritehtävän vaikeuslaskelmat muutettiin määritettäessä pelin etenemistä. Tavoitteena oli saavuttaa entistä paremmat tehtävät ja palkinnot. 250 000 pistettä eteenpäin tarjoaa uusia haasteita ja parempia palkintoja.
Lisäksi useita pelin sisäisiä palkintoja säädettiin paremman tasapainotuksen mahdollistamiseksi, esim. kun resurssibonukset palauttavat arvon myöhemmissä pelivaiheissa. Erityistä huomiota kiinnitettiin saaritehtävän varmistamiseen, että niiden arvot pysyvät samanlaisina kaikissa palkintotyypeissä, jotta he eivät houkuta pelaajia vain tiettyjen tehtävien suorittamiseen ja ohittaisi muita.
Kolmas toisto
Kolmannessa toistossa algoritmi, joka määrittelee, milloin ja kuinka usein saaritehtävät ilmestyvät, sopeutettiin siten, että kaikki, jotka eivät ole olleet poissa kauemmin, saisivat aloittaa saarivalikoimien parissa pian palattuaan pelaamaan.
Neljäs toisto
Neljännellä toistolla otettiin huomioon palautteet ja useita bonusvaikutuksia ei voitu kerätä, sen jälkeen kun nämä vaikutukset tulivat liian tehokkaiksi, aktivoitaessa niitä samanaikaisesti useita .
Viides toisto
Viidennen toiston avulla tehtävät siirretään näkyviin tavalliseen tehtävälokiin. Tämä muutos antaa kaikille mahdollisuuden nähdä kaikki saaritehtävät yhdellä silmäyksellä sen sijaan, että heitä vaadittaisiin tarkistamaan kaupunkikatsauksesta uudet, käytettävissä olevat, tehtävät.
Vertailukartta
Lista yksittäisistä muutoksista esineisiin, laskentatapoihin ja vaikutuksiin on pitkä. Alla oleva lista antaa katsauksen tärkeimmistä muutoksista.
Ominaisuus | Vanha järjestelmä | Uusi järjestelmä |
---|---|---|
Tehtävätavoite: Kokoa joukot | Myyttisiä yksikköjä ei voi lähettää.
Tehtävässä pyydetään tietyn määrän joukkojen lähettämistä. |
Myyttisiä yksikköjä voi lähettää.
|
Saaritehtävien vaikeuden laskeminen | Keskimääräisiä pisteitä, jotka kertyvät saaren kaikissa kaupungeissa, käytetään vaikeustason määrittämiseen. | Pisteitä, joita kertyy kauemmaksi edistyneelle saaren kaupungille, käytetään vaikeustason määrittämiseen. |
Tehtävien mahdolliset vaikeustasot | 24 | |
Pelin etenemistasot | 3 | 4 |
Tehtävien ilmestymisen aikavälit | 2, 4 tai 8 tuntia
Riippuu pelin etenemistasosta. |
2, 4, 8 tai 12 tuntia
Riippuu pelin etenemistasosta. |
Tehtävät yli 24 tunnin poissaolon jälkeen | Ilmestyvät vain asetettuna aikavälinä. | Ainakin yksi tehtävä kirjautumisen jälkeen. |
Maksimimäärä tehtäviä samaan aikaan | 10 | 6 |
Maksimimäärä tehtäviä hyväksytty samaan aikaan | 4 | 3 |
Alueet, joilla määritetään käytettävissä olevat saaritehtävät | Kaupunkikatsaus & saari | Kaupunkikatsaus , saari & tehtäväloki |
Yleiset muutokset
Jotkut muutokset vaikuttavat palkintoihin, jotka ovat käytettävissä useilla pelialueilla, ei ainoastaan saaritehtäväjärjestelmässä.
Esineet
Seuraavien esineiden arvoja muutettu, kun niitä tarjottiin pelin tapahtumissa ja saaritehtävissä. Tämä ei vaikuta "promootioiden tai kaupan tarjousten" kautta saatavissa oleviin esineisiin. Lisäksi on olemassa erilaisia laskutapoja saaritehtävien kautta ansaittuihin kolikkopalkintoihin.
Yksikön vahvistuslaskelmat
Joidenkin yksikön vahvistusvaikutusten perusarvoja kasvatettiin, jotta ne pysyisivät tasapainoisina kaikkiin etenemisasteisiin ja olisivät lähempänä aiempia yksikkömäärälukuja.
Esine | Perusarvo (vanha) | Perusarvo (uusi) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Yksikön vahvistusvaikutusten arvot määritetään seuraavasti: perusarvo * maailman nopeus * pelin etenemistekijä .
Tasojen vaikeus ja palkinnot
Saaritehtävien tasapainottamisen pääpaino oli varmistaa, että tehtävät pysyvät yhtä haastavina ja palkitsevina kaikilla tasoilla. Siksi suuri osa muutoksista tehtiin vaikeustason ja palkkioiden suhteen.
Tehtävän vaikeus
Tehtävän vaikeus määräytyy pelin etenemisen tasolla ja saaren suurimman kaupungin etenemisestä.
Pelin etenemistaso | Saavutetut pisteet (vanha) | Saavutetut pisteet (uusi) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | ei saatavana | >250,0000 |
Aikaisemmin etenemistasoja oli vain 3. Määrää on nyt nostettu 4:n. Lisäksi lisättiin kymmenes haastetekijä, jota käytetään määrittämään paremmin palkinnot kullekin tehtävälle.
Lisäksi kunkin tason edellyttämät kaupunkipisteet on mukautettu siten, että ne eivät enää ota keskimääräistä pistemäärää saaren kaikissa kaupungeissa. Vain jokaisen saaren suurinta kaupunkia käytetään määrittämään kyseisen saaritehtävien haasteita.
Tehtävän haasteen tekijä | Keskiarvopisteet (vanha) | Suurimman kaupungin pisteet (uusi) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | ei saatavana | >14999 |
Tehtävän vaikeus lasketaan seuraavalla kaavalla: pelin etenemistaso * tehtävän haasteen tekijä .
Saaritehtvän palkintojen muutokset
Kaikkien palkintojen tulee olla yhtä arvokkaita kaikissa pelin vaiheissa, jotta estetään tehtävistä rusinoiden poiminta pullasta.
Alla olevassa taulukossa on vanhat ja uudet palkintotyypit sekä niiden vaikutuksen vertailut.
Kaikkien harvinaisten tai eeppisten versioiden vaikutuksista ei voida enää pinota niiden tavanomaisia vastapuolia. Aktiivisemman tehon aktivoimisen (normaali < harvinainen < eeppinen) pelaajia kehotetaan vahvistamaan, että nykyinen vaikutus ohittaa voimakkaammin.
Näiden vaikutusten lisäksi tämä pätee myös muihin vaikutuksiin, joita ei voida saavuttaa saaritehtävien kautta: Valppaus ja jumalalliset aistit, parantunut resurssituotanto (harvinainen, eeppinen) ja parannettu suosion tuotanto (harvinainen, eeppinen).
Muita muutoksia
Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.
Tehtävätavoitteet
The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Tavoite | Muuttuva alue | Vanha | Uusi |
---|---|---|---|
Rally Troops | Unit types to dispatch | Regular units | Regular units, mythical units |
Number of required units | Fixed number of units | Fixed population number | |
Attacking units | Number of units to defeat | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Loot distribution | First player to attack receives most loot | Same loot distribution for all players | |
Defending against units | Number of units to defend against | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Odota | Kuluva aika | 5 minuuttia - 9 tuntia | 4-16 tuntia |
Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.
Negatiivinen vaikutus | Vanhat arvot | Uudet arvot |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
Tehtävien esiinytminen & rajoitukset
The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.
The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
Käyttöliittymä
Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.
Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.