Ero sivun ”Kreikan Cup” versioiden välillä
(→Kauppa) |
|||
Rivi 506: | Rivi 506: | ||
Rajoitus: 300 väestöä per kaupunki. | Rajoitus: 300 väestöä per kaupunki. | ||
|- | |- | ||
|- | |||
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | |||
Jumalallinen taistelustrategia | |||
|align="center"|500 laakerinlehteä | |||
|align="center"|Ateenan johdolla armeijasi ovat parantaneet taistelustrategiaa lyhyeksi ajaksi. | |||
Kaikkia taistelupisteitä, jotka on vastaanotettu tämän voiman ollessa aktiivinen, korotetaan 100%, lukuun ottamatta siirtokunta-alusten ja minkä tahansa tyyppisten kuljetusalusten taistelupisteitä. | |||
|- | |||
|} | |||
= '''Kreikan Cupin päätyttyä''' = | = '''Kreikan Cupin päätyttyä''' = |
Nykyinen versio 15. kesäkuuta 2021 kello 04.04
Jos etsit Grepolympian muita versioita, katso: Grepolympia tai Talvi Grepolympia.
Grepolympia – Kreikan Cup
Koe Kreikan Cupin aikana antiikin Kreikan pallopeli Episkyros! Grepolympian ryhmän jäsenenä kohtaat kolmen päivän aikana tapahtuvissa otteluissa erilaisia vastustajia. Jokaiselle ottelulle on urheilija, jonka voit kouluttaa päivittäin ja osallistua Grepolympian-otteluihin. Osallistumispalkinnot ovat laakererinlehtiä, ja niitä voi vaihtaa kauppapaikalla resursseihin, loitsuihin tai muihin vaikutuksiin. Paras liittouma voittaa ainutlaatuiset vaikutukset jokaisen ottelun lopussa ja 15 parhaan pelaajan edustajat edustavat Grepolympialaisia vastaan neljästä kuuluisasta kreikkalaisesta joukkueesta: Ateenan sotapöllöt, Spartan hopliitit, Korintin pegasukset ja Olympian salamat. Jotta voit tulla paremmaksi ja sijoittua kärkeen, sinun on opetettava urheilijoille taitoja, joilla voittaa nämä erilaisia taitoja omaavat vastustajat, joten käytä koulutuspisteesi viisaasti.
Otteluaikataulut
Ateenan sotapöllöt |
Spartan hopliitit |
Korinttin pegasus |
Olympoksen salamat |
Koulutus
Jokaiselle ottelulle sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa. Kouluttamisessa tarvitset yksiköitä (maa- tai myyttisiä yksiköitä). Voit luottaa minkä tahansa yksikön apuun jokaiseen kaupunkiin koulutuksen avuksi, mutta varoituksen sana - Harjoitteluun käytettävät yksiköt otetaan pysyvästi pois armeijasta.
Harjoitusmaissa on kaksi ilmaista harjoituspaikkaa, ja toiset 2 voidaan ostaa vastaavasti 100 ja 200 kullalla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikissa otteluissa. Niiden yksiköiden lukumäärää, jotka voidaan kouluttaa kussakin paikassa, on rajallinen, jolloin harjoitusaika on 1,5 tuntia per paikka.
Kun aloitat harjoittelun urheilijallesi, et voi peruuttaa sitä, etkä voi saada yksiköitä takaisin. Mieti tarkkaan, haluatko käyttää tätä yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijalle koulutuspisteitä, ja kukin yksikkö tarjoaa niitä eri määrän.
Alla olevassa taulukossa on tietoja kustakin yksiköstä ja annetuista koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultaa, jotta urheilijasi kouluttaisi 20 prosenttia tehokkaammin 12 tunnin aikana. Näin voit saada normaalia enemmän harjoittelupisteitä. Tämä vaikutus siirtyy seuraavaan otteluun, jos se aloitetaan ottelun aikajanan loppuun mennessä.
Taidot
Jokaiselle ottelulle on 3 taitoa, joita urheilija voi oppia. Koska jokaisella vastustajalla on erilaiset strategiat, on suositeltavaa asettaa taidot viisaasti. Tavoitteenasi on saada mahdollisimman nopeasti monta taitopistettä ja jakaa ne erilaisten taitojen kesken. Tämä on ainoa tapa, jolla urheilijasi voi suoriutua paremmin. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.
Ottelu | Ateena | Sparta | Korintti | Olympus |
---|---|---|---|---|
Taitosarjat | Nopeus, tekniikka, kestävyys | Keskittyminen, vahvuus, kestävyys | Keskittyminen, tekniikka, nopeus | Henki, keskittyminen, vahvuus |
- Huom: Koska jokaiselle ottelulle on eri taitotaso, kunkin ottelun harjoittelupaikat nollautuvat ottelun jälkeen.
Jos taitopisteiden jakelu ei toimi odotetulla tavalla, voit nollata ne 50 kultakolikolla. Näin voit löytää pisteiden optimaalisen jakauman, jotta urheilija sijoittuisi taulukon kärkeen.
Ottelu
Urheilijasi voi osallistua otteluun 12 tunnin välein. Jos haluat käyttää kultaa, voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta ilmoittautumismaksut kasvavat jokaisen osallistumisen myötä. Ottelun henkilökohtainen lopputulos riippuu harjoittelun aikaisista taitopisteistä. Sinun on yritettävä löytää paras optimaalinen yhdistelmä.
Riippuen siitä, kuinka hyvin urheilijasi on pärjännyt ottelussa, saat palkinnoksi laakerinlehtiä. Laakerinlehdet voidaan vaihtaa kaupassa esineisiin. Alla olevassa taulukossa kerrotaan, kuinka monta laakerinlehteä urheilijat saavat niiden suorituskyvyn perusteella. .
Laakerinlehdet | Ateenan sotapöllöt | Spartan hopliitit | Korinttilaiset pegasukset | Olympuksen salamat |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Sijoitukset
Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaaseen tulokseen ottelun aikana, joten jokainen pelaaja näkyy sijoituksessa vain kerran.
Liittouman sijoitusta varten otetaan huomioon liittouman kymmenen parhaan urheilijan otteluiden tulokset, ja niistä lasketaan keskiarvo. Jos otteluun osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, kukin puuttuva jäsen otetaan huomioon laskutoimituksissa 0 pisteellä.
Tämän hetkinen sijoitus (Yhteisö)
Kunkin pelimaailman ja ottelun 15 parasta pelaajaa kokoontuvat Grepolympian aloitusruudulle ja kohtaavat vastajoukkueet. Kaikkien otteluiden pelaajista 15% tukevat heitä. Heidän yhdistetyt pisteet ovat tuloksena joukkueen pisteille. Joukkue, jolla on korkein pistemäärä ottelun lopussa, voittaa.
Neljä kreikkalaista joukkuetta asettavat sarjan pisteet. Otellessaan he ymmärtävät, että strategian muutos saattaa olla aiheellista ja sitten kasvattaa pyrkimyksiään saavuttaakseen entistä korkeammat pisteet, mikä tarkoittaa, että ottelun alussa asetetut alkupisteet päivittyvät kerran ennen ottelun päättymistä. Tämä voi tapahtua milloin tahansa ottelun aikana, paitsi viimeisen 5 tunnin aikana. Jos Grepolympialaiset voittavat ottelun, kaikki pelaajat, jotka ovat tähän asti osallistuneet vähintään kerran Kreikan Cupin jokaiseen otteluun, saavat yhteisön palkinnon.
Jos sinulta on jäänyt jokin jännittävistä otteluista väliin, voit tarkistaa edelliset tulokset myös napsauttamalla vastaavan vastustajajoukkueen töyhtöä.
Palkinnot
Liittoutumien ja pelaajien palkkioiden lisäksi on olemassa erilaisia palkintoja, joita voidaan myös ansaita Kreikan Cupin aikana. Mukaan luettuna uudet pakinnot jokaisen ottelun 15 parhaalle pelaajalle.
Pelaajan palkinnot
Riippuen otteluun osallistumisesta, pelaajan urheilija ansaitsee tietyn määrän laakererinlehtiä heidän suorituksensa perusteella. Näitä laakerinlehtiä voidaan sitten vaihtaa myymälässä henkilökohtaisien palkkioiden esineisiin.
Liittoutuman palkinnot
Jokaisen ottelun lopussa kymmenen parasta liittoutumaa saavat palkinnoksi "vaikutuksen". Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittoutumaan liittyessä tai siitä erottaessa, vaikutus joko aktivoidaan tai lopetetaan. Tämän vaikutuksen voimakkuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. Kesto: 14 päivää palkkion hyväksymisestä.
Yhteisön palkinnot
Jos Grepolympiat voittavat ottelun vastustajiaan vastaan, kaikki pelaajat, jotka osallistuivat ennen tämän voiton otteluun, hyötyvät suurista yhteisöllisistä palkinnoista:
Kauppa
Kun urheilija alkaa ansaita palkintoja, voit viedä ne kauppaan ja vaihtaa ne alla lueteltuihin esineisiin:
Kreikan Cupin päätyttyä
Jos sinulla vielä on laakereita jäljellä Kreikan Cupin päätyttyä, älä huoli, koska voit vielä lyhyen ajan käyttää jäljellä olevia laakereitasi! Kauppa pysyy avoimena 2 päivän ajan tapahtuman päätyttyä, jotta sinulla on aikaa päättää, mitkä esineet haluat ostaa.