Ero sivun ”Grepolympia 2016” versioiden välillä
Rivi 262: | Rivi 262: | ||
==== Sijoitukset ==== | ==== Sijoitukset ==== | ||
Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaseen kilpailutulokseen, joten jokainen pelaaja | Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaseen kilpailutulokseen, joten jokainen pelaaja sijoittuu vain kerran. | ||
Liittoutuman sijoituksessa kilpailutulosten liittoutuman 10 parasta urheilijaa on mukana ja niiden keskiarvo lasketaan. | Liittoutuman sijoituksessa kilpailutulosten liittoutuman 10 parasta urheilijaa on mukana ja niiden keskiarvo lasketaan. Mikäli lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen saa "0" pistettä laskumenetelmään. liittoutumassa on alle 10 jäsentä, | ||
== '''Palkinnot''' == | == '''Palkinnot''' == |
Versio 24. lokakuuta 2016 kello 16.15
Itsensä Zeuksen päätöksestä ja määräyksestä: Kilpailut alkakoon!
Grepolympia
Koe Grepolympialaisissa antiikin Kreikan olympialaiset. Olympialajeja on neljä ajanjaksolla 25. lokakuuta – 7. marraskuuta 2016. Jokaisessa lajissa sinulla yksi päivittäin koulutettava urheilija, joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta voittaa laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa lisäresursseihin, loitsuihin tai muihin tehosteisiin. Parhaat liittoutumat voittavat yksilöllisiä tehosteita jokaisen lajin lopussa. Jotta sijoittuisit korkealle, on sinun opetettava urheilijoille voittamisen taitoja käyttämällä koulutuspisteitä.
'Olympialajit
Päivä 1-3 | Päivä 4-6 | Päivä 7-9 | Päivä 10-12 |
---|---|---|---|
Hopliitti kilpailut | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunukilpailut |
Koulutus
Saat jokaiseen lajiin koulutettavan urheilijan. Koulutukseen tarvitse yksikköjä (maa – tai myyttisiä yksikköjä) avuksi . Voit luottaa mihin tahansa yksikköön mistä tahansa kaupungista, mutta varoituksen sana: koulutukseen käytetyt yksiköt otetaan pysyvästi pois armeijasta. Koulutuskentät tarjoavat 2 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on ostettavissa 100 ja 200 kultakolikolla. Paikat säilyvät aktiivisina lajien ajan. Jokaisen paikan koulutettavien yksiköiden lukumäärä on rajoitettu, jonka seurauksena kunkin paikan koulutusaika on 1.5 tuntia.
Aloittaessasi urheilijoiden koulutuksen sitä ei voi peruuttaa eikä yksikköjä saa takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijoille koulutuspisteitä ja ne vaihtelevat yksiköittäin.
Alla olevasta taulukosta löytyy tietoa jokaisesta yksiköstä ja niiden antamista taistelu pisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita, jolloin urheilija kouluttautuu 20% tehokkaammin yli 12 tunnin ajan. Tämän ansiosta saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Tämä tehostus ulottuu seuraavaan lajiin, jos se on aloitettu lajin loppuvaiheessa.
- Koulutuspisteiden arvot ovat sidottuja pelin nopeuteen(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
- Yksikköjen määrä/paikka on myös sidottu pelin nopeuteen (kaava: yksiköt*maailman nopeus).
Taidot
Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, joita urheilijasi voivat opetella. Tavoitteesi on koota mahdollisimman monta koulutuspistettä mahdollisimman nopeasti ja jakaa ne eri taitojen kesken. Tämä on urheilijoiden ainoa keino parempaan suoritukseen. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.
Tapahtuma | Hopliitti kilpailu | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunu kilpailut |
---|---|---|---|---|
Taitosarjat | Nopeus, vahvuus, kestävyys | Tarkkuus, intuitio, keskittyminen | Tekniikka, vauhti, heittovoima | Hallinta, hevosvoima, vahvuus |
- Huomio: koska jokaisessa lajissa on eri taitosarja , lajeista kootut koulutuspisteet nollaantuvat lajikilpailun jälkeen.
Jos taitopisteiden jakaminen ei toimi, voit nollata ne 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen jaon, joka auttaa urheilijoitasi nousemaan taulukon kärkeen.
Kilpailu
Urheilijasi voivat osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Kultakolikoita käyttämällä voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta osallistumismaksu nousee jokaisella osallistumis kerralla. Kilpailun lopputulos riippuu koulutuksen aikana saamista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän.
Urheilijoidesi menestyksestä riippuen, saat palkinnoksi laakerinlehtiä. Laakerinlehdet on vaihdettavissa kaupassa erilaisiin esineisiin. Alla olevasta taulukosta näet miten monta laakerinlehteä urheilijasi on suorituksistaan ansainnut.
Laakerinlehdet | Hopliitti kilpailut | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunu kilpailut |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Sijoitukset
Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaseen kilpailutulokseen, joten jokainen pelaaja sijoittuu vain kerran.
Liittoutuman sijoituksessa kilpailutulosten liittoutuman 10 parasta urheilijaa on mukana ja niiden keskiarvo lasketaan. Mikäli lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen saa "0" pistettä laskumenetelmään. liittoutumassa on alle 10 jäsentä,
Palkinnot
Liittoutumien ja pelaajien palkintojen lisäksi, on olemassa erilaisia palkintoja, joita voi ansaita pelin aikana.
Pelaajapalkinnot
Kilpailutuloksista riippuen pelaajan urheilija ansaitsee tietyn määrän laakerinlehtiä, perustuen niiden suorituksiin. Näitä laakerinlehtiä voi vaihtaa kaupassa henkilökohtaisiin palkinto esineisiin.
Liittoutumapalkinnot
Jokaisen lajin lopussa 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'tehosteen'. Tämä tehoste on sidoksissa liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai lähdettäessä liittoutumasta, vaikutus joko aktivoituu tai purkautuu. Tämän tehosteen vahvuus tai voimakkuus riippuu liittoutuman sijoituksista. Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.
Kauppa
Kun urheilijasi alkavat saada laakerinlehtiä, voit vaihtaa ne kaupassa alla oleviin esineisiin:
Grepolympialaisten päätyttyä
Jos sinulla on Grepolympialaisten jäljelle jääneitä laakerinlehtiä, voit käyttää ne hieman myöhemmin! Kauppa on auki 2 päivää tapahtuman päätyttyä, jotta voit päättää rauhassa mitä esineitä haluat ostaa. If