Ero sivun ”Talvi Grepolympia” versioiden välillä
Rivi 296: | Rivi 296: | ||
== '''Palkinnot''' == | == '''Palkinnot''' == | ||
Liittoutuman ja pelaajan palkinnon lisäksi, on olemassa muitakin | Liittoutuman ja pelaajan palkinnon lisäksi, on olemassa muitakin [[Palkinnot#Grepolympic_palkinnot|palkintoja]], joita pelin aikana voi voittaa. | ||
==== Pelaajapalkinnot==== | ==== Pelaajapalkinnot==== |
Versio 23. joulukuuta 2017 kello 10.48
Talvi Grepolympia
Nike, voiton jumalatar, julistaa Talvi Grepolympian alkavan. Onko sinulla se mitä tarvitaan voittamaan neljässä haastavassa kilpailussa ja tehdä hänestä ylpeä?
Koe urheilullinen talven henki antiikin Kreikan kautta Talvi Grepolympiassa! On olemassa kolme eri lajia, jotka tapahtuvat jokaisen 3 päivän aikana. Jokaisella kurinalaisuudella sinulla on urheilija, jonka voit kouluttaa joka päivä ja osallistua kilpailuihin. Osallistumispalkinnot ovat laakereita, ja niistä voi käydä kauppaa saadaksesi lisää resursseja, loitsuja tai muita vaikutuksia. Paras liittouma voittaa ainutlaatuiset vaikutukset jokaisen lajin lopussa. Ollaksesi paras ja päästäksesi alkuun, sinun tulee opettaa urheilijoillesi taitoja ja voitettujen koulutuspisteiden avulla.
Lajit
Päivät 1-3 | Päivät 4-6 | Päivät 7-9 | Päivät 10-12 |
---|---|---|---|
Kilvellä laskija | Ampumahiihto | Kuvioluistelu | Mäkihyppy |
Koulutus
Jokaiselle lajille sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa. Jotta häntä koulutettaisiin, tarvitset yksiköitä (maa-tai myyttisiä yksiköitä) auttamaan. Voit luottaa minkä tahansa kaupungin yksiköihin koulutuksen helpottamiseksi, mutta varoituksen sana - Koulutukseen käytettävät yksiköt poistetaan pysyvästi armeijalta.
Harjoituspaikoissa on kaksi ilmaista harjoituspaikkaa, ja toiset 2 voidaan ostaa 100 ja 200 kultakolikolla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikilla lajeilla. Koulutettavien yksiköiden lukumäärää, kussakin paikassa, on rajallinen, jolloin harjoitusaika on 1,5 tuntia paikkaa kohden.
Kun aloitat urheilijasi koulutuksen, et voi peruuttaa sitä, etkä voi saada yksiköitä takaisin. Mieti tarkkaan, haluatko käyttää tätä yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijalle koulutuspisteitä, ja kukin yksikkö tarjoaa eri määrän pisteitä. .
Alla olevassa taulukossa on tietoja kustakin yksiköstä ja annetuista koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultaa, jotta urheilijasi kouluttautuisi 20 prosenttia tehokkaammin 12 tunnin aikana. Näin voit saada lisää harjoittelupisteitä kuin normaalisti. Tämä vaikutus siirtyy seuraavaan lajiin, jos se alkaa kurssin aikataulun loppuun mennessä.
- Koulupisteiden määrä riippuu pelinopeudesta(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
- Koulutuspaikkojen määrä riippuu myös pelinopeudesta (kaava: yksiköt*maailman nopeus).
Taidot
Jokaiselle lajille on 3 taitoa, joita urheilija voi oppia. Tavoitteenasi on saada mahdollisimman nopeasti monta taitopistettä ja jakaa ne erilaisten taitojen kesken. Tämä on ainoa tapa, jolla urheilija voi toimia paremmin. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.
Tapahtuma | Kilvellä laskeminen | Ampumahiihto | Kuvioluistelu | Mäkihyppy |
---|---|---|---|---|
Taitopaketti | Tasapaino, hallinta, nopeus | Tarkkuus, nopeus, kestävyys | Tekniikka, suoritus, tasapaino | Tekniikka, nopeus, keskittyminen |
- Huom: Koska jokaiselle taidolle on eri taitotaso, kunkin lajin mukaan saadut koulutuspisteet palautuvat kilpailun päättymisen jälkeen.
Jos taitopisteiden jakelu ei toimi, voit nollata ne 50 kultakolikolla. Näin voit löytää pisteiden optimaalisen jakauman, jotta urheilija saavuttaisi korkean sijoituksen.
Kilpailu
Urheilija voi osallistua kilpailuun 12 tunnin välein. Jos haluat käyttää kultaa, voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta hinnat kasvavat jokaisen osallistumisen mukaan. Kilpailun tulokset riippuvat siitä, kuinka monta taitopistettä olet jakanut harjoittelun aikana. Sinun täytyy yrittää löytää paras optimaalinen yhdistelmä.
Riippuen siitä, kuinka hyvin urheilijasi suoriutuu kilpailussa, saat palkinnon. Laakerit voidaan vaihtaa kaupassa eri tavaroihin. Alla olevassa taulukossa kerrotaan, kuinka monta laakeria urheilijat saavat niiden suorituskyvyn perusteella.
Laakeri | Kilvellä laskeminen | Ampumahiihto | Kuvioluistelu | Mäkihyppy |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 574 m | 0 - 499 p | 0 - 54 p | 0 - 25 m |
50 | 575 - 674 m | 500 - 849 p | 55 - 64 p | 26 - 31 m |
55 | 675 - 774 m | 850 - 1119 p | 65 - 74 p | 32 - 39 m |
60 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 p | 75 - 79 p | 40 - 45 m |
65 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 p | 80 - 89 p | 46 - 57 m |
70 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 p | 90 - 99 p | 58 - 67 m |
80 | 1075+ m | 2350+ p | 100+ p | 68+ m |
Sijoitukset
Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan parhaan tuloksen kilpailuihin, joten jokainen pelaaja näkyy vain kerran sijoituksissa.
Liittouman sijoitusta varten otetaan huomioon liittouman kymmenen parhaan urheilijan kilpailutulokset ja niistä lasketaan keskiarvo. Jos alle 10 liittoutuman jäsentä osallistuu lajiin, kukin puuttuva jäsen ottaa huomioon laskutoimituksissa 0 pistettä.
Palkinnot
Liittoutuman ja pelaajan palkinnon lisäksi, on olemassa muitakin palkintoja, joita pelin aikana voi voittaa.
Pelaajapalkinnot
Kilpailun tuloksista riippuen pelaajan urheilija ansaitsee tietyn määrän laakereita heidän suorituksensa perusteella. Nämä laakerit voidaan sitten vaihtaa kaupassa henkilökohtaisten palkkioiden tavaroihin.
Liittoutumapalkinnot
Jokaisen lajin lopussa kymmenen parasta liittoutumaa saavat palkinnoksi "vaikutuksen". Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittoutumaan liittymisen tai siitä poistuminen joko aktivoi tai poistaa sen. Tämän vaikutuksen voimakkuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. 'Kesto: 14 päivää palkinnon antamisesta.
Kauppa
Kun urheilija alkaa ansaita laakereita, voit viedä ne kauppaan ja vaihtaa ne alla lueteltuihin tavaraoihin:
Talvi Grepolympian päätyttyä
Jos sinulla vielä on tapahtuman lopussa jäljellä olevia laakereita, älä huoli, koska jäljellä olevat laakeit voi vielä käyttää hetken ajan! Kauppa pysyy avoimena 2 päivän ajan tapahtuman päätyttyä antaen sinulle aikaa päättää, mitkä esineet haluat ostaa.