Ero sivun ”Olympos” versioiden välillä
Rivi 105: | Rivi 105: | ||
Kun olet valloittanut Olympoksen, sen tukeminen on olennainen osa jatkuvaa menestystäsi, mutta kaikki Olympokseen sijoitetut yksiköt kärsivät jumalien vihaa Olympoksen kirouksen muodossa. Katso kaikki kirouksen yksityiskohdat tämän artikkelin myöhemmässä osiossa. | Kun olet valloittanut Olympoksen, sen tukeminen on olennainen osa jatkuvaa menestystäsi, mutta kaikki Olympokseen sijoitetut yksiköt kärsivät jumalien vihaa Olympoksen kirouksen muodossa. Katso kaikki kirouksen yksityiskohdat tämän artikkelin myöhemmässä osiossa. | ||
== | ==Maailman loppu== | ||
Kun liittoutuma julistetaan voittajaksi, maailmaan tulee rauhan aika. Rauhan kesto on 14 päivää, ja sitten maailma on suljetaan. | |||
==Olympus Curse== | ==Olympus Curse== |
Versio 4. kesäkuuta 2020 kello 09.15
Maailman lopputavoite
Olympos-maailmoissa tärkein tavoitteesi on vangita ja pitää Olymposta maailman nopeuden mukaisesti määrätyn ajan, sen jälkeen kun se on kutenut. Jos onnistut voittamaan maailman, liittoutumasi palkitaan kultaisella viitalla, joka alentaa sankarin rekrytointikustannuksia 10%.
Yhteenveto Olympoksesta
Tässä pelitilassa maailman koko on rajoitettu, mutta kaikki saaret ovat avoinna asuttamiselle, jonka johdosta voit laajentaa ja tehdä strategioita.
Olympoksen vangitseminen on suuri haaste, mutta sinä ja liittolaisesi voitte käyttää pienten ja suurten temppelien apua pyrkiessään valloittamaan Olymposta.
Nämä temppelit antavat omistajalleen jumalallisia voimia. Sinä ja liittolainen voit suunnitella ja päättää, mihin temppeliin ja valtuuksiin keskityt tavoitteesi saavuttamiseksi.
Lisäksi Olympuksen loppupeli on jaettu neljään eri vaiheeseen, temppelin esivaiheeseen, pieniin temppeleihin, suuriin temppeleihin ja Olympokseen. Yksityiskohtaisempaa tietoa jokaisesta vaiheesta tuonnempana, mutta puhutaan ensin temppeleistä ja esitemppeleiden vaiheesta.
Temppelit
Alla on lyhyt yhteenveto temppeleihin liittyvistä perussäännöistä:
- Temppelit alkavat neutraaleina kaupunkeina.
- Kaikissa temppeleissä on neutraalit puolustusyksiköt.
- Liittoumat voivat valloittaa nämä temppelit ikään kuin ne olisivat tavanomaisia kaupunkeja.
- Pelaajat, jotka eivät kuulu liittoutumaan, eivät voi valloittaa temppeliä.
- Temppeleillä on jumalallisia voimia, jtoka myönnetään sen haltijalle (kaikille liittoutuman pelaajille).
- Liittoumat voivat pitää hallussaan vain rajoitetun määrän temppeleitä.
- Jokaiseen temppeliin on annettu jumala, ja voit tukea temppeliä kyseisen jumalan myyttisillä yksiköillä.
- Kun temppeli on vangittu, temppeliin heitetään kilpi 24 tunniksi, joka suojaa sitä mahdollisilta hyökkäyksiltä tuona aikana.
- Temppeleitä ei voi vakoilla.
- Templeillä ei ole resursseja, joita voitaisiin ryöstää.
- Et voi langettaa loitsuja temppeleihin.
- Kaikki temppeleihin sijoitetut yksiköt ovat koko ajan kaikkien muiden pelaajien nähtävissä.
- Kaapattuja temppeleitä ei voida hylätä.
Olympos maailman vaiheet
Kuten aiemmin mainittiin, Olympoksen maailmat on jaettu neljään vaiheeseen. Alla löydät selitykset jokaisesta vaiheesta. Jokaisella Olympos-maailman vaiheella on erilainen pituus maailman asetusten perusteella. Alta löydät esimerkkejä joistakin maailmanasetuksista ja niiden vaikutuksista Olympoksen pituuteen:
Maailman nopeus | Pienten temppeleihin alkaminen (päivää alusta) | ||
---|---|---|---|
Hidas | Normaali | Nopea | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Maailman nopeus | Suurten temppeleihin alkaminen (päivää alusta) | ||
---|---|---|---|
Hidas | Normaali | Nopea | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Maaiman nopeus | Olympos vaiheen alkaminen (päivää suuret temppelit kutevat) * | ||
---|---|---|---|
Hidas | Normaali | Nopea | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*Olympus-vaihe aloitetaan joko kun kaikki 6 suurta temppeliä on vangittu tai yllä olevan taulukon arvon mukaan, kumpi saavutetaan ensin.
Esitemppelin vaihe
Tämä on Olympos-maailman ensimmäinen vaihe ja on yleensä sama kuin mikä tahansa normaalin maailman aloitus. Tärkeimmät poikkeukset ja muutokset Olympos-maailmoissa ovat seuraavat:
- Pienet temppelit ovat jo hajallaan kartalla.
- Voit katsella pieniä temppeleitä, mutta et voi hyökätä, tukea tai valloittaa niitä tässä vaiheessa.
- Voit laajentaa mihin tahansa saareen maailmassa (muita saaria ei avata).
Jotta esitemppeleitä voitaisiin hyödyntää, liittoumien tulisi käyttää aikaa perustaakseen jalansijaa läheisiin temppeleihin, joita he haluavat valloittaa, ja jotka tarjoavat eniten kiinnostuneita palkintoja.
Pienten temppeleiden vaihe
Pienen temppelin vaiheessa kaikki ympäri maailmaa hajallaan olevat pienet temppelit avautuvat, jolloin sinä ja liittolaisesi voitte aloittaa metsästyksenne Olympokseen. Maailmassa käytettävissä olevien pienten temppelien kokonaismäärä riippuu kyseisen maailman asetuksista. Jokainen liittoutuma voi pitää vain viittä pientä temppeliä kerrallaan, joten on tärkeää varmistaa, että valitset viisaasti valitessasi temppeleitä. Varmista, että sen tarjoamat palkinnot sekä strateginen sijainti vastaavat liittoutuman suunnitelmia. Myös temppelin palkinnot ovat jakautuneet satunnaisesti ympäri maailmaa. Kun liittoutumasi valloittaa pienen temppelin, kaikki liittouman jäsenet saavat palkinnon, kaikkiin kaupunkeihin.
Jotkut pienet temppelit toimivat myös portaalina. Näitä portaaleja käytetään myöhemmin ovena Olympokseen, ja niiden avulla liittoutumat voivat saavuttaa Olympoksen, vaikka se ei olisikaan lähellä heidän kotipaikkaansa. Yksityiskohtaisempi kuvaus portaalin temppeleistä on tämän artikkelin myöhemmässä portaalin temppeleissä -osiossa.
Suuren temppelin vaihe
Suuren temppelin vaiheen alussa syntyy kuusi temppeliä, yksi jokaiselle jumalalle. Nämä temppelit kutevat aina maailman puolivälin ja reunan viimeisen käytettävissä olevan saaren välissä, ja ne ovat jakautuneet yhtä suurelle tasolle. Tämä varmistaa, että suuret temppelit ovat tavoitettavissa kaikille liittoutumille ympäri maailmaa. Tarkka sijainti voi vaihdella muiden tekijöiden perusteella. Jokainen liittoutuma voi pitää vain 2 suurta temppeliä, niin kuin pienten temppelien kohdalla, on tärkeää valita viisaasti. Suuren temppelin vaiheessa on kaksi mahdollista loppuehtoa. Ensinnäkin se voi päättyä, kun kaikki 6 suurta temppeliä on vangittu, ja aloittaa Olympoksen vaiheen. Toinen mahdollisuus on, jos suurten temppelien vaiheet saavuttavat ennalta määrätyn pituuden.
Olympos vaihe
789/5000 Voittaaksesi maailman sinun ja liittoutumasi on valloitettava ja pidettävä Olymposta pisimmän ajan, jonka määrittelevät maailman asetukset. Olympos kutee 72 tuntia sen jälkeen, kun kaikki suuret temppelit on valloitettu, tai 72 tuntia sen jälkeen, kun maailman suurimman temppelin enimmäispituus on saavutettu ( tarkista tämän taulukon enimmäisaika)). Olympus voi satunnaisesti kutea minne tahansa kartan rajojen sisällä, ja kun se on kutenut, Olympos pysyy tässä paikassa enintään 25 päivää (riippuen maailman asetuksista). Tämän ajanjakson jälkeen Olympos teleportoi uuteen satunnaiseen kohtaan kartalla. Kun Olympos vaihtaa sijaintia, kaikki Olympokseen sijoitetut yksiköt teleportoituvat takaisin kotikaupunkiinsa, ja jumalat uudelleensijoittavat Olympoksen aivan uudella ja tuoreella puolueettomien yksiköiden armejalla.
Sen jälkeen kun liittoutuma on valloittanut Olympoksen, toinen liittolainen ei voi hyökätä siihen 24 tunnin ajan. Liittoutuma, joka omistaa Olympoksen, on lähetettävä omat yksikkönsä tukemaan Olymposta muita liittolaisia vastaan ja pidettävä sitä niin kauan kuin mahdollista. Kuten huomaat, voittaaksesi Olympos-maailman, liittoutumasi on pidettävä sitä ennalta määrätyn ajan maailman asetusten perusteella, mutta enimmäisaika, jonka voit pitää sitä jatkuvasti, on pienempi kuin maailman voittamiseen tarvittava määrä. Esimerkiksi, jos maailmassa Olympos hyppää 11 päivän välein, liittoutumasi voi valloittaa sen päivänä 5 ja pitää sitä 6 päivää. Kun Olympos siirtyy, liittoutuman pitoaika pysyy 6 päivänä, kunnes valloitat sen uudelleen. Lyhyesti sanottuna voittaaksesi maailman, liittoutumasi täytyy valloittaa ja pitää Olymposta useita kertoja, kun se hyppää paikasta toiseen kartalla.
Kun olet valloittanut Olympoksen, sen tukeminen on olennainen osa jatkuvaa menestystäsi, mutta kaikki Olympokseen sijoitetut yksiköt kärsivät jumalien vihaa Olympoksen kirouksen muodossa. Katso kaikki kirouksen yksityiskohdat tämän artikkelin myöhemmässä osiossa.
Maailman loppu
Kun liittoutuma julistetaan voittajaksi, maailmaan tulee rauhan aika. Rauhan kesto on 14 päivää, ja sitten maailma on suljetaan.
Olympus Curse
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Portal Temples
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!
To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
Portal attack | Portal support |
---|
The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
Rewards
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
Artifact
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.
All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Awards
Olympus |
Olympus Champion |
---|
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps. |
Olympus Blessing |
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. |
Close to the Gods |
Won by any alliance who conquers Olympus. |
Large Temples | ||
Followers of Artemis | Followers of Athena | Followers of Hades |
---|---|---|
Conquered Temple of Artemis | Conquered Temple of Athena | Conquered Temple of Hades |
Followers of Hera | Followers of Poseidon | Followers of Zeus |
Conquered Temple of Hera | Conquered Temple of Poseidon | Conquered Temple of Zeus |
Awakening of the gods | ||
| ||
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns |
Small Temples | |||
Devoted Servant | |||
Conquered 1 Small Temple | Conquered 2 Small Temple | Conquered 3 Small Temple | Conquered 4 Small Temple |
---|