Ero sivun ”Grepolympia 2017” versioiden välillä
(Ak: Uusi sivu: center = '''Grepolympia''' = Itse Zeuksen määräämänä ja säätämänä: Kilpailut alkakoon! Koe antiikin Kreikan Olympialaiset Grepolympi...) |
(→Kauppa) |
||
Rivi 386: | Rivi 386: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | ||
Tykheen rohkaisu I | |||
|align="center"|100 laakeria | |align="center"|100 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"| Tykhe antaa joukoillesi rohkeutta puolustaa kaupunkiasi täydellä teholla. | ||
Kaupungin puolustusyksiköt ovat 7 päivää 5% tehokkaampia. | Kaupungin puolustusyksiköt ovat 7 päivää 5% tehokkaampia. |
Versio 2. maaliskuuta 2017 kello 07.43
Grepolympia
Itse Zeuksen määräämänä ja säätämänä: Kilpailut alkakoon!
Koe antiikin Kreikan Olympialaiset Grepolympiassa. Siellä on neljä erilaista kilpailua, joista jokainen kestää 3 päivää. Jokaisessa kilpailussa sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa päivittäin ja joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta saat palkinnoksi laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa resursseihin, loitsuihin ja muihin tehosteisiin. Päästäksesi huipulle sinun on treenattava urheilijoiden taitoja, jotta ne voittaisivat koulutuspisteitä.
Lajit
Päivät 1-3 | Päivät 4-6 | Päivät 7-9 | Päivät 10-12 |
---|---|---|---|
Hopliittikilpailu | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunukilpa-ajo |
Koulutus
Sinulla on urheilija koulutettavana jokaiseen lajiin. Jotta voit kouluttaa häntä, tarvitset yksikköjen (maa tai myyttisiä yksikköjä) apua. Voit nojautua minkä tahansa kaupungin yksiköihin, mutta ole varovainen – käytettävät yksiköt otetaan lopullisesti pois armeijasta.
Koulutusmaat tarjoavat 22 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on mahdollista ostaa 100 ja 200 kultakolikolla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikille lajeille. Jokaisessa paikassa koulutettavien yksikköjen määrä on rajallinen, joten koulutusaika per paikka on 1.5 tuntia.
Aloittaessasi urheilijan kouluttamisen et voi perua sitä etkä saada yksikköjäsi takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijallesi erilaisen määrän koulutuspisteitä.
Alla olevassa taulukossa on tietoa yksiköistä ja koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita kouluttaaksesi urheilijaasi 20% tehokkaammin 12 tunnin ajan. Tällä tavalla saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Se siirtyy seuraavaan lajiin, jos se on lakannut lajin loppuvaiheessa.
- Koulutuspisteiden arvot ovat sidoksissa pelinopeuteen(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
- Yksikköjen määrä per koulutuspaikka on sidoksissa pelinopeuteen(kaava: yksiköt*maailman nopeus).
Taidot
Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, jotka urheilijasi voi opetella. Tavoitteesi on saada mahdollisimman monta taitopistettä ja jakaa ne eri taitojen kesken. Vain tällä tavalla urheilijasi suoritus paranee. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.
Tapahtuma | Hopliittikilpailu | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunukilpa-ajo |
---|---|---|---|---|
Taidot | Nopeus, vahvuus, kestävyys | Tarkkuus, intuitio, keskittyminen | Tekniikka, vauhti, heittovoima | Hallinta, hevosvoima, vahvuus |
- Huom: jokaisessa lajissa on erilaiset taidot, jokaisesta lajista saadut koulutuspisteet nollaantuvat lajin päätyttyä.
Jos taitopisteidesi keskinäinen suhde ei toimi, voit nollata sen 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen keskinäisen suhteen, joka auttaa urheilijaasi saavuttamaan taulukon kärjen.
Kilpailu
Urheilijasi voi osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Jos haluat käyttää kultakolikoita, voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta jokainen osallistumisen hinta nousee. Kilpailun tulokset harjoittelun aikana riippuvat saaduista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän.
Saat palkinnoksi laakereita riippuen miten hyvin urheilijasi kilpailussa sijoittuu. Laakerit voi vaihtaa kaupassa esineisiin. Taulukosta näet miten monta laakeria suorituksista saa.
Laakerit | Hopliittikilpailu | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunukilpa-ajo |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Sijoitukset
Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan kilpailutuloksiin, joten jokainen pelaaja löytyy sijoituksesta vain kerran.
Liittoutuman kilpailusijoituksen 10 parasta liittoutumaa otetaan huomioon ja lasketaan niiden keskiarvo. Jos lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen "0" pistettä.
Palkinnot
Lisäksi on mahdollista saada liittoutuman ja pelaajan palkintoja. On olemassa erilaisia palkintoja, joita ansaitaan myös pelaamalla.
Pelaajan palkinnot
Kilpailun tuloksesta riippunee, pelaajan urheilija saa suorituksestaan tietyn määrän laakereita. Laakereita voi vaihtaa kaupassa esineisiin.
Liittoutuma palkinnot
Jokaisen lajin jälkeen 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'vaikutuksen'. Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai erottaessa liittoutumasta, vaikutus on joko aktivoitu tai otettu pois käytöstä. Tämän vaikutuksen voima tai vahvuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.
Kauppa
Kun urheilijasi alkavat saada laakereita, voit vaihtaa niitä kaupassa erilaisiin esineisiin:
Grepolympialaisten päätyttyä
Jos sinulla on yhä laakereita tapahtuman päätyttyä, voi käyttää niitä vielä jonkin aikaa! Kauppa on auki vielä 2 päivää tapahtuman loputtua, joten sinulla on vielä aikaa päättää mitä esineitä haluat ostaa.