Ero sivun ”Grepolympia” versioiden välillä
(→Kauppa) |
(→Kauppa) |
||
Rivi 243: | Rivi 243: | ||
== '''Kauppa''' == | == '''Kauppa''' == | ||
Kun urheilijasi | Kun urheilijasi alkaa ansaita laakereita, voit viedä ne kauppaan ja vaihtaa ne alla lueteltuihin tuotteisiin: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="150px" | '''Esine''' | |||
!width="80px" | '''Hinta''' | |||
!width="350px" | '''Kuvaus''' | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | ||
Jousimiehen vahvistus V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti jousimiehiä. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | ||
Hopliittivahvistus V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti hopliitteja. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | ||
Miekkasoturivahvistus V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti miekkasotureita. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]] | |align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]] | ||
Linkomiesvahvistus V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"| Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti linkomiehiä. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]] | |align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]] | ||
Lisääntynyt resurssien tuotanto (eeppinen) V | |||
|align="center"|50 | |align="center"|50 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Ihmiset ovat poikkeuksellisen motivoituneita. | ||
Resurssien tuotantoa kaupungissasi lisätään. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Liekinheittoaluksen vahvistus V | |||
|align="center"|50 | |align="center"|50 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti liekinheittoaluksia.<br> ''(taso IV maailmoissa ilman Afroditeen 35 laakerilla)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Kaksisoutuvahvistus V | |||
|align="center"|35 | |align="center"|35 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi saa jatkuvasti kaksisoutuja.<br>''(Vain maailmoissa, joissa ei ole Afroditea)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | ||
Seireenien vahvistus III | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi saa jatkuvasti seireenejä. <br>''(Vain Afroditeen maailmoissa)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | ||
Tykheen rohkaisu I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Tykhee elävöittää joukkosi puolustamaan kaupunkiasi kostolla. | ||
Kaupungin puolustavat yksiköt ovat 5 % tehokkaampia 7 päivän ajan. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | ||
Tykheen vahvistus I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Tykhee sytyttää joukkojesi sisäisen liekin. | ||
Hyökkäävät yksiköt kaupungissa ovat 10 % tehokkaampia 7 päivän ajan. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | ||
Tykheen ilon juhla I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Tykhee kohottaa moraalia ja herättää ilon elää ihmisten keskuudessa. | ||
Kaupunkifestivaalien kustannuksia alennettu 20 % 7 päivältä. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | ||
Harpyijan vahvistus IV | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti harpyjoita. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | ||
Mantikorivahvistus I | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti mantikoreja. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | ||
Erinyksen vahvistus I | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Kaupunkisi vastaanottaa jatkuvasti erinyksiä. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | ||
Suuri maalaajennus | |||
|align="center"|500 | |align="center"|500 laakeria | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 ylimääräistä asukasta on pysyvästi käytettävissä kaupungissasi. | ||
Rajoitus: 300 asukasta per kaupunki. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | ||
Jumalallinen taistelustrategia | |||
|align="center"|500 | |align="center"|500 laakeria | ||
|align="center"| | |align="center"|Athenen ohjauksella armeijasi ovat parantaneet taistelustrategiaa lyhyeksi ajaksi. | ||
Kaikki taistelupisteet, jotka vastaanotetaan tämän tehon ollessa aktiivisena, korotetaan 100 %, lukuun ottamatta taistelupisteitä siirtomaa-aluksilta ja kaikenlaisilta kuljetusaluksilta. | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Nykyinen versio 22. kesäkuuta 2022 kello 12.00
Grepolympia
Itse Zeuksen määräämänä ja säätämänä: Kilpailut alkakoon!
Koe antiikin Kreikan Olympialaiset Grepolympiassa. Siellä on neljä erilaista kilpailua, joista jokainen kestää 3 päivää. Jokaisessa kilpailussa sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa päivittäin ja joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta saat palkinnoksi laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa resursseihin, loitsuihin ja muihin tehosteisiin. Päästäksesi huipulle sinun on treenattava urheilijoiden taitoja, jotta ne voittaisivat koulutuspisteitä.
Lajit
Päivät 1-3 | Päivät 4-6 | Päivät 7-9 | Päivät 10-12 |
---|---|---|---|
Hopliittikilpailu | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunukilpa-ajo |
Koulutus
Sinulla on urheilija koulutettavana jokaiseen lajiin. Jotta voit kouluttaa häntä, tarvitset yksikköjen (maa tai myyttisiä yksikköjä) apua. Voit nojautua minkä tahansa kaupungin yksiköihin, mutta ole varovainen – käytettävät yksiköt otetaan lopullisesti pois armeijasta.
Koulutusmaat tarjoavat 22 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on mahdollista ostaa 100 ja 200 kultakolikolla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikille lajeille. Jokaisessa paikassa koulutettavien yksikköjen määrä on rajallinen, joten koulutusaika per paikka on 1.5 tuntia.
Aloittaessasi urheilijan kouluttamisen et voi perua sitä etkä saada yksikköjäsi takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijallesi erilaisen määrän koulutuspisteitä.
Alla olevassa taulukossa on tietoa yksiköistä ja koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita kouluttaaksesi urheilijaasi 20% tehokkaammin 12 tunnin ajan. Tällä tavalla saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Se siirtyy seuraavaan lajiin, jos se on lakannut lajin loppuvaiheessa.
- Koulutuspisteiden arvot ovat sidoksissa pelinopeuteen(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
- Yksikköjen määrä per koulutuspaikka on sidoksissa pelinopeuteen(kaava: yksiköt*maailman nopeus).
Taidot
Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, jotka urheilijasi voi opetella. Tavoitteesi on saada mahdollisimman monta taitopistettä ja jakaa ne eri taitojen kesken. Vain tällä tavalla urheilijasi suoritus paranee. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.
Tapahtuma | Hopliittikilpailu | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunukilpa-ajo |
---|---|---|---|---|
Taidot | Nopeus, vahvuus, kestävyys | Tarkkuus, intuitio, keskittyminen | Tekniikka, vauhti, heittovoima | Hallinta, hevosvoima, vahvuus |
- Huom: jokaisessa lajissa on erilaiset taidot, jokaisesta lajista saadut koulutuspisteet nollaantuvat lajin päätyttyä.
Jos taitopisteidesi keskinäinen suhde ei toimi, voit nollata sen 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen keskinäisen suhteen, joka auttaa urheilijaasi saavuttamaan taulukon kärjen.
Kilpailu
Urheilijasi voi osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Jos haluat käyttää kultakolikoita, voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta jokainen osallistumisen hinta nousee. Kilpailun tulokset harjoittelun aikana riippuvat saaduista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän.
Saat palkinnoksi laakereita riippuen miten hyvin urheilijasi kilpailussa sijoittuu. Laakerit voi vaihtaa kaupassa esineisiin. Taulukosta näet miten monta laakeria suorituksista saa.
Laakerit | Hopliittikilpailu | Jousiammunta | Keihäänheitto | Sotavaunukilpa-ajo |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Sijoitukset
Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan kilpailutuloksiin, joten jokainen pelaaja löytyy sijoituksesta vain kerran.
Liittoutuman kilpailusijoituksen 10 parasta liittoutumaa otetaan huomioon ja lasketaan niiden keskiarvo. Jos lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen "0" pistettä.
Palkinnot
Lisäksi on mahdollista saada liittoutuman ja pelaajan palkintoja. On olemassa erilaisia palkintoja, joita ansaitaan myös pelaamalla.
Pelaajan palkinnot
Kilpailun tuloksesta riippunee, pelaajan urheilija saa suorituksestaan tietyn määrän laakereita. Laakereita voi vaihtaa kaupassa esineisiin.
Liittoutuma palkinnot
Jokaisen lajin jälkeen 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'vaikutuksen'. Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai erottaessa liittoutumasta, vaikutus on joko aktivoitu tai otettu pois käytöstä. Tämän vaikutuksen voima tai vahvuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.
Kauppa
Kun urheilijasi alkaa ansaita laakereita, voit viedä ne kauppaan ja vaihtaa ne alla lueteltuihin tuotteisiin:
Grepolympialaisten päätyttyä
Jos sinulla on yhä laakereita tapahtuman päätyttyä, voi käyttää niitä vielä jonkin aikaa! Kauppa on auki vielä 2 päivää tapahtuman loputtua, joten sinulla on vielä aikaa päättää mitä esineitä haluat ostaa.