Saaritehtävien tasapainoitus
Saaritehtävät ovat saatavilla saarissa, joissa on maatiloja. Näissä tehtävissä saat haasteita, jotka edistävät etenemistäsi pelissä, antavat palkinnoiksi arvokkaita esineitä ja voit ansaita sodan- ja viisauden kolikoita, joita voi käyttää sankareiden laajentamiseen.
Maaliskuun - toukokuun 2017 välisenä aikana tätä järjestelmää on muokattu uudelleen, jotta nämä tehtävät olisivat pelaajille aktiivisina pelin kaikissa vaiheissa.
Yhteenveto muutoksista
Saaritehtävien uudelleen muokkauksen päätavoitteena on ollut skaalata tehtäviä paremmin pelaajien etenemiseen, tehdä tehtävistä haastavampia ja tehdä palkinnoista arvokkaampia. Lisäksi olemme keskittyneet poistamaan haittoja ja esteitä sekä parantamaan ominaisuuden yleisilmettä, jotta se olisi helpommin ymmärretävissä ja mukavampi.
Toistot
Muutokseen on sisällytetty useita toistoja, jotta pelaajat voivat testata ja antaa palautetta. Jotkut toistot on saatavissa vain betassa ja osa on sisällytetty aktiivisiin pelimaailmoihin.
Ensimmäinen toisto
Ensimmäisen toiston myyttisten yksiköiden tehtävä, joka pyysi poistamaan joukot, on otettu käyttöön, viisauden ja sodan kolikoiden laskeistapaa on muutettu ottamaan huomioon pelimailman nopeus ja yksikön vahvistusvaikutuksia säädettiin paremman skaalauksen mahdollistamiseksi.
Lisäsäätöjä tehtiin kunkin matkan vaikeuden määrittämiseksi. Vain suurimman saaren kaupunki otetaan huomioon, jotta vastaperustetut kaupungit eivät aiheuta helppoa matkaa ja siten vähemmän arvokkaita palkintoja.
Toinen toisto
Toisen toiston osalta saaritehtävän vaikeuslaskelmat muutettiin määritettäessä pelin etenemistä. Tavoitteena oli saavuttaa entistä paremmat tehtävät ja palkinnot. 250 000 pistettä eteenpäin tarjoaa uusia haasteita ja parempia palkintoja.
Lisäksi useita pelin sisäisiä palkintoja säädettiin paremman tasapainotuksen mahdollistamiseksi, esim. kun resurssibonukset palauttavat arvon myöhemmissä pelivaiheissa. Erityistä huomiota kiinnitettiin saaritehtävän varmistamiseen, että niiden arvot pysyvät samanlaisina kaikissa palkintotyypeissä, jotta he eivät houkuta pelaajia vain tiettyjen tehtävien suorittamiseen ja ohittaisi muita.
Kolmas toisto
Kolmannessa toistossa algoritmi, joka määrittelee, milloin ja kuinka usein saaritehtävät ilmestyvät, sopeutettiin siten, että kaikki, jotka eivät ole olleet poissa kauemmin, saisivat aloittaa saarivalikoimien parissa pian palattuaan pelaamaan.
Neljäs toisto
Neljännellä toistolla otettiin huomioon palautteet ja useita bonusvaikutuksia ei voitu kerätä, sen jälkeen kun nämä vaikutukset tulivat liian tehokkaiksi, aktivoitaessa niitä samanaikaisesti useita .
Viides toisto
Viidennen toiston avulla tehtävät siirretään näkyviin tavalliseen tehtävälokiin. Tämä muutos antaa kaikille mahdollisuuden nähdä kaikki saaritehtävät yhdellä silmäyksellä sen sijaan, että heitä vaadittaisiin tarkistamaan kaupunkikatsauksesta uudet, käytettävissä olevat, tehtävät.
Vertailukartta
Lista yksittäisistä muutoksista esineisiin, laskentatapoihin ja vaikutuksiin on pitkä. Alla oleva lista antaa katsauksen tärkeimmistä muutoksista.
Ominaisuus | Vanha järjestelmä | Uusi järjestelmä |
---|---|---|
Tehtävätavoite: Kokoa joukot | Myyttisiä yksikköjä ei voi lähettää.
Tehtävässä pyydetään tietyn määrän joukkojen lähettämistä. |
Myyttisiä yksikköjä voi lähettää.
|
Saaritehtävien vaikeuden laskeminen | Keskimääräisiä pisteitä, jotka kertyvät saaren kaikissa kaupungeissa, käytetään vaikeustason määrittämiseen. | Points accumulated with farthest progressed city on an island is used to determine difficulty. Pisteitä, joita kertyy kauemmaksi edistyneelle saaren kaupungille, käytetään vaikeustason määrittämiseen. |
Tehtävien mahdolliset vaikeustasot | 24 | |
Pelin etenemistasot | 3 | 4 |
Tehtävien ilmestymisen aikavälit | 2, 4 tai 8 tuntia
Riippuu pelin etenemistasosta. |
2, 4, 8 tai 12 tuntia
Riippuu pelin etenemistasosta. |
Quests after more than 24 hours of absence | Appeared only after set interval. | At least one quest available after login. |
Maximum amount of quests present at the same time | 10 | 6 |
Maximum amount of quests accepted at the same time | 4 | 3 |
Areas to determine available island quests | City overview & island | City overview, island & quest log |
General changes
Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.
Items
The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does not affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Unit Reinforcement Calculations
Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.
Item | Base value (old) | Base value (new) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: base value*world speed*game progression factor.
Difficulty Levels and Rewards
The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.
Quest difficulty
Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.
Game progression level | Points acquired (old) | Points acquired (new) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | not available | >250,0000 |
Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.
Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
Quest challenge factor | Average points (old) | Biggest city points (new) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | not available | >14999 |
Quest difficulty is calculated with the following formula: game progression level * quest challenge factor.
Island Quest Reward Changes
All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.
The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.
Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Muita muutoksia
Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.
Tehtävätavoitteet
The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Tavoite | Muuttuva alue | Vanha | Uusi |
---|---|---|---|
Rally Troops | Unit types to dispatch | Regular units | Regular units, mythical units |
Number of required units | Fixed number of units | Fixed population number | |
Attacking units | Number of units to defeat | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Loot distribution | First player to attack receives most loot | Same loot distribution for all players | |
Defending against units | Number of units to defend against | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Odota | Kuluva aika | 5 minuuttia - 9 tuntia | 4-16 tuntia |
Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.
Negatiivinen vaikutus | Vanhat arvot | Uudet arvot |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
Tehtävien esiinytminen & rajoitukset
The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.
The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
Käyttöliittymä
Island quests are now displayed in the quest log, making them available at a glance.
Consequently, open quests are no longer displayed at the right hand side of the screen.