Grepolympia

Wiki Grepolis FIsta
Versio hetkellä 22. kesäkuuta 2022 kello 11.47 – tehnyt Lum3n3 (keskustelu | muokkaukset) (→‎Kauppa)
Hyppää navigaatioon
Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Itse Zeuksen määräämänä ja säätämänä: Kilpailut alkakoon!

Koe antiikin Kreikan Olympialaiset Grepolympiassa. Siellä on neljä erilaista kilpailua, joista jokainen kestää 3 päivää. Jokaisessa kilpailussa sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa päivittäin ja joka voi osallistua kilpailuihin. Osallistumisesta saat palkinnoksi laakerinlehtiä, joita voi vaihtaa kaupassa resursseihin, loitsuihin ja muihin tehosteisiin. Päästäksesi huipulle sinun on treenattava urheilijoiden taitoja, jotta ne voittaisivat koulutuspisteitä.

Lajit

Päivät 1-3 Päivät 4-6 Päivät 7-9 Päivät 10-12
Hoplite Race.png Hopliittikilpailu Archery.png Jousiammunta Javelin Throw.png Keihäänheitto Chariot Race.png Sotavaunukilpa-ajo

Koulutus

Sinulla on urheilija koulutettavana jokaiseen lajiin. Jotta voit kouluttaa häntä, tarvitset yksikköjen (maa tai myyttisiä yksikköjä) apua. Voit nojautua minkä tahansa kaupungin yksiköihin, mutta ole varovainen – käytettävät yksiköt otetaan lopullisesti pois armeijasta.

Koulutusmaat tarjoavat 22 ilmaista koulutuspaikkaa ja toiset 2 on mahdollista ostaa 100 ja 200 kultakolikolla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikille lajeille. Jokaisessa paikassa koulutettavien yksikköjen määrä on rajallinen, joten koulutusaika per paikka on 1.5 tuntia.

Aloittaessasi urheilijan kouluttamisen et voi perua sitä etkä saada yksikköjäsi takaisin. Mieti siis tarkkaan haluatko käyttää yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijallesi erilaisen määrän koulutuspisteitä.

Alla olevassa taulukossa on tietoa yksiköistä ja koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultakolikoita kouluttaaksesi urheilijaasi 20% tehokkaammin 12 tunnin ajan. Tällä tavalla saat normaalia enemmän koulutuspisteitä. Se siirtyy seuraavaan lajiin, jos se on lakannut lajin loppuvaiheessa.


Yksikkö Koulutuspisteet yksiköittäin Maksimimäärä
per paikka
Hopliittikisa Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunuajot
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Up1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uh1.png 1678 1846 1678 1678 1
Uh2.png 1768 1768 2122 1768 1
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1
  • Koulutuspisteiden arvot ovat sidoksissa pelinopeuteen(kaava: koulutuspisteet/pelinopeus).
  • Yksikköjen määrä per koulutuspaikka on sidoksissa pelinopeuteen(kaava: yksiköt*maailman nopeus).

Taidot

Jokaisessa lajissa on 3 taitoa, jotka urheilijasi voi opetella. Tavoitteesi on saada mahdollisimman monta taitopistettä ja jakaa ne eri taitojen kesken. Vain tällä tavalla urheilijasi suoritus paranee. Jokaisesta 1000 koulutuspisteestä saat 1 taitopisteen.

Tapahtuma Hopliittikilpailu Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunukilpa-ajo
Taidot Nopeus, vahvuus, kestävyys Tarkkuus, intuitio, keskittyminen Tekniikka, vauhti, heittovoima Hallinta, hevosvoima, vahvuus
  • Huom: jokaisessa lajissa on erilaiset taidot, jokaisesta lajista saadut koulutuspisteet nollaantuvat lajin päätyttyä.

Jos taitopisteidesi keskinäinen suhde ei toimi, voit nollata sen 50 kultakolikolla. Tällä tavalla löydät pisteiden optimaalisen keskinäisen suhteen, joka auttaa urheilijaasi saavuttamaan taulukon kärjen.

Kilpailu

Urheilijasi voi osallistua kilpailuun joka 12. tunti. Jos haluat käyttää kultakolikoita, voit osallistua niin usein kuin haluat, mutta jokainen osallistumisen hinta nousee. Kilpailun tulokset harjoittelun aikana riippuvat saaduista taitopisteistä. Sinun on yritettävä parhaasi, jotta löydät optimaalisen yhdistelmän.

Saat palkinnoksi laakereita riippuen miten hyvin urheilijasi kilpailussa sijoittuu. Laakerit voi vaihtaa kaupassa esineisiin. Taulukosta näet miten monta laakeria suorituksista saa.

Laakerit Hopliittikilpailu Jousiammunta Keihäänheitto Sotavaunukilpa-ajo
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Sijoitukset

Pelaajan sijoitus perustuu urheilijan kilpailutuloksiin, joten jokainen pelaaja löytyy sijoituksesta vain kerran.

Liittoutuman kilpailusijoituksen 10 parasta liittoutumaa otetaan huomioon ja lasketaan niiden keskiarvo. Jos lajiin osallistuu alle 10 liittoutuman jäsentä, jokainen puuttuva jäsen "0" pistettä.

Palkinnot

Lisäksi on mahdollista saada liittoutuman ja pelaajan palkintoja. On olemassa erilaisia palkintoja, joita ansaitaan myös pelaamalla.

Pelaajan palkinnot

Kilpailun tuloksesta riippunee, pelaajan urheilija saa suorituksestaan tietyn määrän laakereita. Laakereita voi vaihtaa kaupassa esineisiin.

Liittoutuma palkinnot

Jokaisen lajin jälkeen 10 parasta liittoutumaa saa palkinnoksi 'vaikutuksen'. Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittyessä tai erottaessa liittoutumasta, vaikutus on joko aktivoitu tai otettu pois käytöstä. Tämän vaikutuksen voima tai vahvuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. Kesto: 14 päivää palkinnon hyväksymisestä.

Tapahtuma Palkinto Vaikutus
Hopliittikilpailu Olympic torch.png

Olympiasoihtu

Takaa jopa +20% puolustusbonuksia kaikkiin kaupunkeihin.

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sija: 5%

Jousiammunta Olympic acumen.png

Olympiavaisto

Takaa jopa +40% taistelupistettä

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sija: 10%

Keihäänheitto Olympic merchant.png

Olympiakauppias

Takaa jopa +40% resurssituotannon.

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4-10. sija: 10%

Sotavaunukilpa-ajo Olympic sword.png

Olympiamiekka

Takaa jopa +20% hyökkäysvoimaa maa-ja merivoimiin.

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4-10. sija: 5%

Kauppa

Kun urheilijasi alkavat saada laakereita, voit vaihtaa niitä kaupassa erilaisiin esineisiin:

|-

|align="center"|Unit training boost archer.png

Archer Reinforcement V

|align="center"|30 Laurels
|align="center"|Your city will continuously receive Archers.

|-

|align="center"|Unit training boost hoplite.png

Hoplite Reinforcement V

|align="center"|30 Laurels
|align="center"|Your city will continuously receive Hoplites.

|-

|align="center"|Unit training boost sword.png

Swordsman Reinforcement V

|align="center"|30 Laurels
|align="center"|Your city will continuously receive Swordsmen. 

|- |align="center"|Reinforcements slingers.png Sligners Reinforcement V

|align="center"|30 Laurels
|align="center"| Your city will continuously receive Slingers.

|-

|align="center"|Epic resources boost.png

Increased resource production (epic) V

|align="center"|50 Laurels
|align="center"|Your people are extraordinary motivated.

The resource production in your city is increased. |-

|align="center"|Unit training boost attack ship.png

Light Ship Reinforcement V

|align="center"|50 Laurels
|align="center"|Your city will continuously receive Light Ships.
(level IV on worlds without Aphrodite for 35 Laurels)

|-

|align="center"|Unit training boost bireme.png

Bireme Reinforcement V

|align="center"|35 Laurels
|align="center"|Your city will continuously receive Biremes.
(Only available on worlds without Aphrodite)

|-

|align="center"|Unit training boost siren.png

Sirens Reinforcement III |align="center"|150 Laurels

|align="center"|Your city will continuously receive Sirens. 
(Only available on worlds with Aphrodite)

|-

|align="center"|Longterm defense boost.png

Tyche’s Encouragement I

|align="center"|100 Laurels
|align="center"|Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.

Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days. |-

|align="center"|Longterm attack boost.png

Tyche’s Enlightenment I

|align="center"|100 Laurels
|align="center"|Tyche ignites the inner flame of your troops.

Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days. |-

|align="center"|Longterm festival resource boost.png

Tyche’s Celebration of Joy I

|align="center"|100 Laurels
|align="center"|Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.

The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days. |-

|align="center"|Unit training boost harpy.png

Harpy Reinforcement IV

|align="center"|150 Laurels
|align="center"|Your city will continuously receive Harpies.

|-

|align="center"|Unit training boost manticore.png

Manticore Reinforcement I

|align="center"|150 Laurels
|align="center"|Your city will continuously receive Manticores.

|-

|align="center"|Unit training boost fury.png

Eriny Reinforcement I

|align="center"|150 Laurels
|align="center"|Your city will continuously receive Erinys.

|- |align="center"|Shopitem grepolympia effect population boost.png Great Land Expansion

|align="center"|500 Laurels
|align="center"|100 extra population will be permanently available in your town. 

Limit: 300 population per city. |-

|align="center"|DivineBattleStrategy.png

Divine Battle Strategy

|align="center"|500 Laurels
|align="center"|With Athena's guidance your armies have improved battle strategy for a short duration.

Saamasi taistelupisteet kerrotaan 2:lla seuraavan 12 tunnin ajan. Tämä vaikutus koskee jokaista kaupunkiasi. |- |}

Grepolympialaisten päätyttyä

Jos sinulla on yhä laakereita tapahtuman päätyttyä, voi käyttää niitä vielä jonkin aikaa! Kauppa on auki vielä 2 päivää tapahtuman loputtua, joten sinulla on vielä aikaa päättää mitä esineitä haluat ostaa.