Valloitus
Peliä aloittaessasi sinulla on vain yksi kaupunki, mutta ajan myötä haluat laajentaa valtakuntaasi hankkimalla lisää kaupunkeja. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa, joko rakentamalla alusta asti (asuttaminen) tai valtaamalla muilta pelaajilta. Tällä wikisivulla keskitymme valtaamiseen.
Valtaamiseen on kaksi tapaa, valloitus ja kapina: Jotkut maailmat käyttävät valloitusta ja toiset kapinaa, tämä riippuu pelattavan maailman asetuksista. Tämä sivu tarjoaa pikaesittelyn kaupunkien valtaamisesta yleisesti.
Edellytykset
Ennen toisen pelaajan kaupungin valtaamista, on otettava huomioon muutama perusedellytys, jotka on ensin täytettävä. Nämä ovat: rakennukset, yksiköt ja kulttuuri.
Rakennukset
Rakennus | Minimitaso | Tarkoitus |
---|---|---|
Akatemia | Taso 28 | Edellyttää siirtokunta-aluksen tutkimusta (Akatemia taso 22), sekä valloitusta (Akatemia taso 28) |
Satama | Taso 20 | Edellyttää siirtokunta-alusten rakentamista |
Yksiköt
Valtaaminen edellyttää siirtokunta-alusta satamassa, ja sen on saatavissa heti kun sitä on tutkittu.
Yksikkö | nimi | Hinta |
---|---|---|
Siirtokunta-alus | 10,000 10,000 10,000 170 |
Tarvitset myös riittävästi joukkoja aluksen mukaan, turvaamaan voittosi sekä maalla että merellä.
Kulttuuri
Viimeisenä edellytyksenä on riittävä määrä kulttuuripisteitä mukaan otettavaksi uuteen kaupunkiin. Peliä aloittaessasi sinulla on tilaa kahdelle kaupungille, joista toinen on varattu ensimmäiselle kaupungillesi. Näin ollen, toinen kaupunki ei tarvitse lisäkulttuuripisteitä, mutta tästä seuraavat sen sijaan tarvitsevat.
Valtausmenetelmät
Valloitus piirityksellä
Tämä valloitustapa toimii piirityksen maailmoissa sekä aavekaupungeissa Hyperborea maailmoissa (aktiivisten pelaajien valloitus ei ole siinä mahdollista). Kapinan maailmoissa "valloitetaan kapinalla" (Kts. seuraava kappale).
Voit jakaa valtaamisen kahteen osaan. Ensimmäisessä osassa hyökkäät kohdekaupunkiin ja takaat, että siirtokunta-aluksesi rantautuu turvallisesti. Toisessa osassa, rauhoitat saarron aikana kaupunkia ja pidät huolta siitä, ettei edellinen hallitsija ota kaupunkia takaisin.
Piirityksellä valloittamisen yksityiskohdat |
---|
Hyökkäys
Tässä vaiheessa pitää valita kohde ja opastaa siirtokunta-aluksesi sinne turvallisesti. Siirtokunta-aluksen maksimi matka-aika on 48 tuntia, joten kohteen tulee olla tällä etäisyydellä.
PiiritysOnce you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.
Aavekaupungit
|
Valloitus kapinalla
Tämä valloitustapa toimii kapinan maailmoissa. Kaikissa muissa maailmoissa toimii "valloitus piirityksellä" (katso ylempänä oleva kappale).
Tässä järjestelmässä on kaksi osaa: ensin pitää vakuuttaa asukkaat siitä, ettei nykyinen hallitsija ole sopiva (hyökkää aloittaaksesi kapinan), sen jälkeen siirtokunta-aluksesi on rantauduttava, jolla osoitat olevasi sopiva johtaja (kapinan aikana, rantauduta siirtokunta-alus).
Kapinalla valloittamisen yksityiskohdat |
---|
HyökkäysOnce the prerequisites are met, you need to send an attack in revolt mode (by picking the proper icon in attack overview) and then eliminate at least all land units in the targeted city. The residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be 12 hours after a successful attack, before the revolt in the polis erupts (this time is fix, it doesn't depend on world speed). Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player. A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible. KapinaDuring the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute another successful (normal) attack incl. a colony ship during this period, you can take over the city immediately. But there are two things you should know:
Note: you only have 12 hours after the revolt has started to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt. (This time frame is not dependent on world's speed.) AavekaupungitYou can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this maneuver. |
Jos kaupunkisi on valloitettu
Onko vihollisesi vienyt sinulta kaiken? Ei hätää, Grepoliksessa se ei tarkoita maailman loppua. Jos kaupunkisi siirtyy toisen pelaajan omistukseen, saat mahdollisuuden aloittaa uudella valtakunnalla saman tien, ja välttää samoja virheitä. Olemme toki tietoisia siitä, että uudelleen aloittaessa, jäät hieman edistyneimpien kaupunkien jälkeen. Siksi olemme sijoittaneet uuden kaupunkivaltiosi paikkaan, jossa naapurisi ovat samalla tasolla kanssasi. Aloittamalla uudelleen saat mahdollisuuden käyttää jo hankittua tieto-taitoa ja tulla paremmaksi ja vahvemmaksi.