Saaritehtävien tasapainoitus
Saaritehtävät ovat saatavilla saarissa, joissa on maatiloja. Näissä tehtävissä saat haasteita, jotka edistävät etenemistäsi pelissä, antavat palkinnoiksi arvokkaita esineitä ja voit ansaita sodan- ja viisauden kolikoita, joita voi käyttää sankareiden laajentamiseen.
Maaliskuun - toukokuun 2017 välisenä aikana tätä järjestelmää on muokattu uudelleen, jotta nämä tehtävät olisivat pelaajille aktiivisina pelin kaikissa vaiheissa.
Yhteenveto muutoksista
Saaritehtävien uudelleen muokkauksen päätavoitteena on ollut skaalata tehtäviä paremmin pelaajien etenemiseen, tehdä tehtävistä haastavampia ja tehdä palkinnoista arvokkaampia. Lisäksi olemme keskittyneet poistamaan haittoja ja esteitä sekä parantamaan ominaisuuden yleisilmettä, jotta se olisi helpommin ymmärrettävissä ja mukavampi.
Toistot
Muutokseen on sisällytetty useita toistoja, jotta pelaajat voivat testata ja antaa palautetta. Jotkut toistot on saatavissa vain betassa ja osa on sisällytetty aktiivisiin pelimaailmoihin.
Ensimmäinen toisto
Ensimmäisen toiston myyttisten yksiköiden tehtävä, joka pyysi poistamaan joukot, on otettu käyttöön viisauden ja sodan kolikoiden laskemistapaa on muutettu ottamaan huomioon pelimailman nopeus ja yksikön vahvistusvaikutuksia säädettiin paremman skaalauksen mahdollistamiseksi.
Lisäsäätöjä tehtiin kunkin matkan vaikeuden määrittämiseksi. Vain suurimman saaren kaupunki otetaan huomioon, jotta vastaperustetut kaupungit eivät aiheuta helppoa matkaa ja siten vähemmän arvokkaita palkintoja.
Toinen toisto
Toisen toiston osalta saaritehtävän vaikeuslaskelmat muutettiin määritettäessä pelin etenemistä. Tavoitteena oli saavuttaa entistä paremmat tehtävät ja palkinnot. 250 000 pistettä eteenpäin tarjoaa uusia haasteita ja parempia palkintoja.
Lisäksi useita pelin sisäisiä palkintoja säädettiin paremman tasapainotuksen mahdollistamiseksi, esim. kun resurssibonukset palauttavat arvon myöhemmissä pelivaiheissa. Erityistä huomiota kiinnitettiin saaritehtävän varmistamiseen, että niiden arvot pysyvät samanlaisina kaikissa palkintotyypeissä, jotta he eivät houkuta pelaajia vain tiettyjen tehtävien suorittamiseen ja ohittaisi muita.
Kolmas toisto
Kolmannessa toistossa algoritmi, joka määrittelee, milloin ja kuinka usein saaritehtävät ilmestyvät, sopeutettiin siten, että kaikki, jotka eivät ole olleet poissa kauemmin, saisivat aloittaa saarivalikoimien parissa pian palattuaan pelaamaan.
Neljäs toisto
Neljännellä toistolla otettiin huomioon palautteet ja useita bonusvaikutuksia ei voitu kerätä, sen jälkeen kun nämä vaikutukset tulivat liian tehokkaiksi, aktivoitaessa niitä samanaikaisesti useita .
Viides toisto
Viidennen toiston avulla tehtävät siirretään näkyviin tavalliseen tehtävälokiin. Tämä muutos antaa kaikille mahdollisuuden nähdä kaikki saaritehtävät yhdellä silmäyksellä sen sijaan, että heitä vaadittaisiin tarkistamaan kaupunkikatsauksesta uudet, käytettävissä olevat, tehtävät.
Vertailukartta
Lista yksittäisistä muutoksista esineisiin, laskentatapoihin ja vaikutuksiin on pitkä. Alla oleva lista antaa katsauksen tärkeimmistä muutoksista.
Ominaisuus | Vanha järjestelmä | Uusi järjestelmä |
---|---|---|
Tehtävätavoite: Kokoa joukot | Myyttisiä yksikköjä ei voi lähettää.
Tehtävässä pyydetään tietyn määrän joukkojen lähettämistä. |
Myyttisiä yksikköjä voi lähettää.
|
Saaritehtävien vaikeuden laskeminen | Keskimääräisiä pisteitä, jotka kertyvät saaren kaikissa kaupungeissa, käytetään vaikeustason määrittämiseen. | Pisteitä, joita kertyy kauemmaksi edistyneelle saaren kaupungille, käytetään vaikeustason määrittämiseen. |
Tehtävien mahdolliset vaikeustasot | 24 | |
Pelin etenemistasot | 3 | 4 |
Tehtävien ilmestymisen aikavälit | 2, 4 tai 8 tuntia
Riippuu pelin etenemistasosta. |
2, 4, 8 tai 12 tuntia
Riippuu pelin etenemistasosta. |
Tehtävät yli 24 tunnin poissaolon jälkeen | Ilmestyvät vain asetettuna aikavälinä. | Ainakin yksi tehtävä kirjautumisen jälkeen. |
Maksimimäärä tehtäviä samaan aikaan | 10 | 6 |
Maksimimäärä tehtäviä hyväksytty samaan aikaan | 4 | 3 |
Alueet, joilla määritetään käytettävissä olevat saaritehtävät | Kaupunkikatsaus & saari | Kaupunkikatsaus , saari & tehtäväloki |
Yleiset muutokset
Jotkut muutokset vaikuttavat palkintoihin, jotka ovat käytettävissä useilla pelialueilla, ei ainoastaan saaritehtäväjärjestelmässä.
Esineet
Seuraavien esineiden arvoja muutettu, kun niitä tarjottiin pelin tapahtumissa ja saaritehtävissä. Tämä ei vaikuta "promootioiden tai kaupan tarjousten" kautta saatavissa oleviin esineisiin. Lisäksi on olemassa erilaisia laskutapoja saaritehtävien kautta ansaittuihin kolikkopalkintoihin.
Yksikön vahvistuslaskelmat
Joidenkin yksikön vahvistusvaikutusten perusarvoja kasvatettiin, jotta ne pysyisivät tasapainoisina kaikkiin etenemisasteisiin ja olisivät lähempänä aiempia yksikkömäärälukuja.
Esine | Perusarvo (vanha) | Perusarvo (uusi) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Yksikön vahvistusvaikutusten arvot määritetään seuraavasti: perusarvo * maailman nopeus * pelin etenemistekijä .
Tasojen vaikeus ja palkinnot
Saaritehtävien tasapainottamisen pääpaino oli varmistaa, että tehtävät pysyvät yhtä haastavina ja palkitsevina kaikilla tasoilla. Siksi suuri osa muutoksista tehtiin vaikeustason ja palkkioiden suhteen.
Tehtävän vaikeus
Tehtävän vaikeus määräytyy pelin etenemisen tasolla ja saaren suurimman kaupungin etenemisestä.
Pelin etenemistaso | Saavutetut pisteet (vanha) | Saavutetut pisteet (uusi) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | ei saatavana | >250,0000 |
Aikaisemmin etenemistasoja oli vain 3. Määrää on nyt nostettu 4:n. Lisäksi lisättiin kymmenes haastetekijä, jota käytetään määrittämään paremmin palkinnot kullekin tehtävälle.
Lisäksi kunkin tason edellyttämät kaupunkipisteet on mukautettu siten, että ne eivät enää ota keskimääräistä pistemäärää saaren kaikissa kaupungeissa. Vain jokaisen saaren suurinta kaupunkia käytetään määrittämään kyseisen saaritehtävien haasteita.
Tehtävän haasteen tekijä | Keskiarvopisteet (vanha) | Suurimman kaupungin pisteet (uusi) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | ei saatavana | >14999 |
Tehtävän vaikeus lasketaan seuraavalla kaavalla: pelin etenemistaso * tehtävän haasteen tekijä .
Saaritehtävän palkintojen muutokset
Kaikkien palkintojen tulee olla yhtä arvokkaita kaikissa pelin vaiheissa, jotta estetään tehtävistä rusinoiden poiminta pullasta.
Alla olevassa taulukossa on vanhat ja uudet palkintotyypit sekä niiden vaikutuksen vertailut.
Kaikkien harvinaisten tai eeppisten versioiden vaikutuksista ei voida enää pinota niiden tavanomaisia vastapuolia. Aktiivisemman tehon aktivoimisen (normaali < harvinainen < eeppinen) pelaajia kehotetaan vahvistamaan, että nykyinen vaikutus ohittaa voimakkaammin.
Näiden vaikutusten lisäksi tämä pätee myös muihin vaikutuksiin, joita ei voida saavuttaa saaritehtävien kautta: Valppaus ja jumalalliset aistit, parantunut resurssituotanto (harvinainen, eeppinen) ja parannettu suosion tuotanto (harvinainen, eeppinen).
Muita muutoksia
Edellä mainittujen vaikeustasojen ja palkkioiden muutosten lisäksi käyttöliittymälle on tehty lisää muutoksia, joitakin tehtävien tavoitteisiin ja erityisesti sen kielteisiin vaikutuksiin, jotka voidaan aktivoida tehtävätavoitteina.
Tehtävätavoitteet
Seuraavat tavoitteet aggressiiviselle ja rauhanomaiselle vaihtoehdolle on tehty:
Tavoite | Muuttuva alue | Vanha | Uusi |
---|---|---|---|
Joukot | Yksikkötyypit lähetettäväksi | Tavalliset yksiköt | Tavalliset yksiköt, myyttiset yksiköt |
Vaadittujen yksiköiden määrä | Kiinteä yksikkömäärä | Kiinteä väestömäärä | |
Hyökkäävät yksiköt | Puolustettavien yksiköiden määrä | Kiinteä arvo (vaikeuden mukaan) | Riipuu pelimaailman nopeudesta (nopeus^0.8) |
Ryöstön jako | Ensimmäisenä hyökkäävä pelaaja saa eniten ryöstösaalista | Sama ryöstön jako kaikille pelaajille | |
Puolustautuminen yksikköjä vastaan | Yksikköjen määrä, joita vastaan puolustaudutaan | Kiinteä arvo (vaikeuden mukaan) | Riipuu pelimaailman nopeudesta (nopeus^0.8) |
Odota | Kuluva aika | 5 minuuttia - 9 tuntia | 4-16 tuntia |
Tehtävät, joissa pelaajat joutuvat kärsimään kielteisestä vaikutuksesta, on mukautettu, jotta niillä olisi enemmän vaikutusta resurssien tuotantoon ja vähemmän vaikutuksia hyökkäyksiin ja puolustuksiin.
Negatiivinen vaikutus | Vanhat arvot | Uudet arvot |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Lisäksi samaan tehtävään ei ole enää mahdollista löytää seuraavia tehtävätavoitteita: hyökkäys ja joukot. Näin varmistetaan, että alusten rekrytointiin keskittyneessä kaupungeissa on aina oltava vähintään yksi mahdollisuus valita saaritehtäviä. Hyökkäys- ja puolustustehtävät ovat edelleen mahdollisia samaan aikaan, kun puolustus voidaan hallita lähettämällä tukiasemia muista saarista.
Tehtävien esiintyminen & rajoitukset
Saaritehtävien jäähtymisaikoja on muutettu. Pelin etenemisestä riippuen uusi saaritehtävä voi näkyä 2, 4, 8 tai 12 tunnin välein. Lisäksi mekaniikkaa on säädetty siten, että käytettävissä on aina vähintään yksi tehtävä, jos olet ollut poissa yli 24 tuntia.
Saaritehtävien enimmäismäärää on vähennetty 10:sta 6:een. Lisäksi 4:n sijasta vain 3 saaritehtävää voidaan hyväksyä kerrallaan.
Käyttöliittymä
Saaritehtävät näkyvät nyt tehtävälokissa, jotta niihin päässe yhdellä silmäyksellä.
Tehtävien avaaminen ei enää näy sivun oikeassa reunassa.