Kreikan Cup

Wiki Grepolis FIsta
Versio hetkellä 8. kesäkuuta 2018 kello 14.32 – tehnyt Lum3n3 (keskustelu | muokkaukset) (→‎Koulutus)
Hyppää navigaatioon

If you were looking for other versions of Grepolympia, please refer to: Grepolympia or Winter Grepolympia.

Logo Banner grepolympia.png


Grepolympia – Kreikan Cup

Greek Cup.png

Koe Kreikan Cupin aikana antiikin Kreikan pallopeli Episkyros! Grepolympian ryhmän jäsenenä kohtaat kolmen päivän aikana tapahtuvissa otteluissa erilaisia vastustajia. Jokaiselle ottelulle on urheilija, jonka voit kouluttaa päivittäin ja osallistua Grepolympian-otteluihin. Osallistumispalkinnot ovat laakereita, ja niitä voi vaihtaa kauppapaikalla resursseihin, loitsuihin tai muihin vaikutuksiin. Paras liittouma voittaa ainutlaatuiset vaikutukset jokaisen ottelun lopussa ja 15 parhaan pelaajan edustajat edustavat Grepolympialaisia vastaan neljästä kuuluisasta kreikkalaisesta joukkueesta: Ateenan sotapöllöt, Spartan hopliitit, Korinttin pegasukset ja Olympian salamat. Jotta voit tulla paremmaksi ja sijoittua kärkeen, sinun on opetettava urheilijoille taitoja, joilla voittaa nämä erilaisia taiotoja omaavat vastustajat, joten käytä koulutuspisteesi viisaasti.

Otteluiden aikataulut

Päivät 1-3 Päivät 4-6 Päivät 7-9 Päivät 10-12
Team icon athens.png

Ateenan sotapöllöt

Team icon sparta.png

Spartan hopliitit

Team icon corinth.png

Korinttin pagasus

Team icon pantheon.png

Olympuksen salamat

Koulutus

Jokaiselle ottelulle sinulla on urheilija, jota voit kouluttaa. Kouluttamisessa tarvitset yksiköitä (maa- tai myyttisiä yksiköitä). Voit luottaa minkä tahansa yksikön apuun jokaiseen kaupunkiin koulutuksen avuksi, mutta varoituksen sana - Harjoitteluun käytettävät yksiköt otetaan pysyvästi pois armeijasta.

Harjoitusmaissa on kaksi ilmaista harjoituspaikkaa, ja toiset 2 voidaan ostaa vastaavasti 100 ja 200 kullalla. Nämä paikat pysyvät aktiivisina kaikissa otteluissa. Niiden yksiköiden lukumäärää, jotka voidaan kouluttaa kussakin paikassa, on rajallinen, jolloin harjoitusaika on 1,5 tuntia per paikka.

Kun aloitat harjoittelun urheilijallesi, et voi peruuttaa sitä, etkä voi saada yksiköitä takaisin. Mieti tarkkaan, haluatko käyttää tätä yksikköä. Jokainen käytetty yksikkö antaa urheilijalle koulutuspisteitä, ja kukin yksikkö tarjoaa niitä eri määrän.

Alla olevassa taulukossa on tietoja kustakin yksiköstä ja annetuista koulutuspisteistä. Voit myös käyttää kultaa, jotta urheilijasi kouluttaisi 20 prosenttia tehokkaammin 12 tunnin aikana. Näin voit saada normaalia enemmän harjoittelupisteitä. Tämä vaikutus siirtyy seuraavaan otteluun, jos se aloitetaan ottelun aikajanan loppuun mennessä.


Yksikkö Ateenan sotapöllöt Spartan hopliitit Korinttin pagasukset Olympuksen salamat Kaikki kilpailut
Pistettä/Yksikkö Pistettä/Yksikkö Pistettä/Yksikkö Pistettä/Yksikkö Pistettä/Paikka
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
  • Koulutuspisteiden arvot ovat suhteessa pelinopeuteen "(kaava: harjoituspisteet / pelinopeus).
  • Yksiköiden määrä harjoittelupaikkaa kohti on myös suhteessa pelinopeuteen (formula: yksiköt * maailman nopeus).

Taidot

There are 3 skills for each match which your athlete can learn. Since every opponent has a different strategy, it is recommended to set your skills wisely. Your goal should be to gain as many skill points as quickly as possible and to distribute them amongst the different skills. This is the only way for your athlete to perform better. For every 1000 training points you will receive 1 skill point.

Ottelu Ateena Sparta Korintti Olympus
Taitosarjat Nopeus, tekniikka, kestävyys Keskittyminen, vahvuus, kestävyys Keskittyminen, tekniikka, nopeus Henki, keskittyminen, vahvuus
  • Note: As there is a different skill set for each match, the training points gained for each match will reset after the completion of the match.

If the distribution of your skill points is not working out as expected, you can reset them for 50 gold. This lets you find the optimum distribution of points to help your athlete reach the top of the table.

Ottelu

Your athlete can enter into a match once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. Your personal outcome of the match will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.

Depending on how well your athlete contributed to the match, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.

Laakerit Ateenan sotapöllöt Spartan hopliitit Korinttin pegasukset Olympuksen salamat
40 0 - 44.99 s 0 - 49.99 s 0 - 48.99 s 0 - 48.99 s
50 45 - 64.99 s 50 - 69.99 s 49 - 65.99 s 49 - 68.99 s
55 65 - 89.99 s 70 - 89.99 s 66 - 89.99 s 69 - 89.99 s
60 90 - 119.99 s 90 - 109.99 s 90 - 114.99 s 90 - 109.99 s
65 120 - 149.99 s 110 - 139.99 s 115 - 134.99 s 110 - 129.99 s
70 150 - 189.99 s 140 - 164.99 s 135 - 159.99 s 130 - 154.99 s
80 190+ s 165+ s 160+ s 155+ s

Sijoitukset

The player ranking is based on the athlete's best result during a match, so each player will appear only once in the ranking.

For the alliance ranking, the contributions to the match of the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a match, each missing member will account for "0" points in the calculations.

Tämän hetkinen sijoitus (Yhteisö)

Kunkin pelimaailman ja ottelun 15 parasta pelaajaa kokoontuvat Grepolympian aloitusruudulle ja kohtaavat vastajoukkueet. Kaikkien otteluiden pelaajista 15% tukevat heitä. Heidän yhdistetyt pisteet ovat tuloksena joukkueen pisteille. Joukkue, jolla on korkein pistemäärä ottelun lopussa, voittaa.

Greek Cup Score.png

Neljä kreikkalaista joukkuetta asettavat sarjan pisteet. Otellessaan he ymmärtävät, että strategian muutos saattaa olla aiheellista ja sitten kasvattaa pyrkimyksiään saavuttaakseen entistä korkeammat pisteet, mikä tarkoittaa, että ottelun alussa asetetut alkupisteet päivittyvät kerran ennen ottelun päättymistä. Tämä voi tapahtua milloin tahansa ottelun aikana, paitsi viimeisen 5 tunnin aikana. Jos Grepolympialaiset voittavat ottelun, kaikki pelaajat, jotka ovat tähän asti osallistuneet vähintään kerran Kreikan Cupin jokaiseen otteluun, saavat yhteisön palkinnon.

Greek Cup Past.png

Jos sinulta on jäänyt jokin jännittävistä otteluista väliin, voit tarkistaa edelliset tulokset myös napsauttamalla vastaavan vastustajajoukkueen töyhtöä.

Palkinnot

Liittoutumien ja pelaajien palkkioiden lisäksi on olemassa erilaisia palkintoja, joita voidaan myös ansaita Kreikan Cupin aikana. Mukaan luettuna uudet pakinnot jokaisen ottelun 15 parhaalle pelaajalle.

Pelaajan palkinnot

Riippuen otteluun osallistumisesta, pelaajan urheilija ansaitsee tietyn määrän laakereita heidän suorituksensa perusteella. Nämä laakereita voidaan sitten vaihtaa myymälässä henkilökohtaisien palkkioiden esineisiin.

Liittoutuman palkinnot

Jokaisen ottelun lopussa kymmenen parasta liittoutumaa saavat palkinnoksi "vaikutuksen". Tämä vaikutus on sidottu liittoutuman jäsenyyteen. Liittoutumaan liittyessä tai siitä erottaessa, vaiktus joko aktivoidaan tai lopetetaan. Tämän vaikutuksen voimakkuus riippuu liittoutuman sijoituksesta. Kesto: 14 päivää palkkion hyväksymisestä.

Ottelu Palkinto Vaikutus
Ateenan sotapöllöt Athenian shields icon.png

Ateenalaiset kilvet

Takaa jopa +20% puolustusbonusta kaikkiin kaupunkeihin

Gründer.png1. sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4.-10t. sijat: 5%

Spartan hopliitit Olympic senses grepolympia worldcup.png

Spartan aistit

Takaa jopa +40% taistelupistettä

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4.-10. sijat: 10%

Korinttin pegasus Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Corinthian Commerce

Takaa jopa +40% resurssin tuotantoa

Gründer.png1. sija: 40%

Gründer.png2. sija: 30%

Gründer.png3. sija: 20%

Gründer.png4.-10. sijat: 10%

Olympuksen salamat Olympic sword grepolympia worldcup.png

Jumalten miekat

Takaa jopa +20% hyökkäysvoimaa, maa- tai merivoimille

Gründer.png1.sija: 20%

Gründer.png2. sija: 15%

Gründer.png3. sija: 10%

Gründer.png4.-10. sijat: 5%

Yhteisön palkinnot

Jos Grepolympiat voittavat ottelun vastustajiaan vastaan, kaikki pelaajat, jotka osallistuivat ennen tämän voiton otteluun, hyötyvät suurista yhteisöllisistä palkinnoista:

Ottelu Palkinto Vaikutus
Ateenan sotapöllöt Athenian Celebrations.png

Ateenalaiset juhlat

Kaupunkijuhlien hinta ja kesto laskevat 25% 7 päivän ajaksi.
Spartan hopliitit Spartan Celebrations.png

Spartan juhlat

Tavallisten maayksiköiden värväyksen hinta ja kesto laskevat 25% 7 päivän ajaksi.
Korintilaiset pegasukset Corinthean Celebrations.png

Korinttin juhlat

Siirtokunta-alusten rakennuskustannukset ja -aika laskee 25% 7 päivän ajaksi.
Olympuksen salamat Divine Celebrations.png

Jumalliset juhlat

Jumalten loitsujen suosion hinta laskee 10% 7 päivän ajaksi.

Kauppa

Kun urheilija alkaa ansaita palkintoja, voit viedä ne kauppaan ja vaihtaa ne alla lueteltuihin esineisiin:

Esine Hinta Kuvaus
Unit training boost archer.png

Jousiampujan vahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti jousiampujia
Unit training boost hoplite.png

Hopliitin vahvistus V

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti hopliitteja
Unit training boost sword.png

Miekkasoturien vahvistusV

30 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti miekkasotureita.
Instant resources all.png

Sekalainen resurssipaketti

30 laakeria Jumalat takaavat sinulle resursseja.

Sillä hetkellä valittuna oleva kaupunkisi saa heti puuta, kiveä ja hopeakolikoita.

Unit training boost attack ship.png

Liekinheittoalusten vahvistus IV

35 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti liekinheittoaluksia.
Unit training boost bireme.png

Kaksisoudun vahvistus V

35 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti kaksisoutuja.
Unit movement boost1.png

Parannettu joukkojen siirtyminen X

100 laakeria Kaupunkisi ykisköt matkaavat normaalia nopeammin.
Longterm defense boost.png

Tykheen rohkaisuI

100 laakeria Tykhe antaa joukoillesi rohkeutta puolustaa kaupunkiasi täydellä teholla.

Kaupungin puolustusyksiköt ovat 50% tehokkaampia 7 päivän ajan.

Longterm attack boost.png

Tykhen valaistus I

100 laakeria Tykhe sytyttää joukkojesi sisäisen palon..

Kaupungin hyökkäysyksiköt ovat 10% tehokaampia 7 päivän ajan.

Longterm festival resource boost.png

Tykhen ilonjuhla I

100 laakeria Tykhe kohottaa kansasi moraalia ja antaa elämäniloa.

Kaupunkijuhlan hintaa laskee 20% 7 päivän ajan.

Unit training boost harpy.png

Harpyijan vahvistus IV

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti harpyjoita.
Unit training boost manticore.png

Mantikorin vahvistus I

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti mantikoreja.
Unit training boost fury.png

Erinyksien vahvistusI

150 laakeria Kaupunkisi saa jatkuvasti eniryksiä.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Suuri maan laajennus

500 laakeria 100 lisäväestöä pysyvästi saatavana kaupungissasi.

Raja: 300 väestöä per kaupunki

Acumen.png

Valppaus

500 laakeria Yliluonnollinen energia virtaa joukkojesi kehoihin, jotta he voivat taistella erityisen valppaasti seuraavien tuntien ajan.

Saamasi taistelupisteet kerrotaan 2:lla seuraavan 12 tunnin ajan. Tämä vaikutus koskee jokaista kaupunkiasi.

Kreikan Cupin päätyttyä

Jos sinulla vielä on laakereita jäljellä Kreikan Cupin päätytttä, älä huoli, koska voit vielä lyhyen ajan käyttää jäljellä olevat laakereitasi! Kauppa pysyy avoimena 2 päivän ajan tapahtuman päätyttyä, jotta sinulla on aikaa päättää, mitkä esineet haluat ostaa.