Ero sivun ”Moraali” versioiden välillä

Wiki Grepolis FIsta
Hyppää navigaatioon
(Ak: Uusi sivu: Moraali on ominaisuus, joka kompensoi heikomman pelaajan epäedullisempaa asemaa vahvemman pelaajan hyökätessä. Se löytyy asetuksista. ==Mitä on moraal...)
 
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1: Rivi 1:
Moraali on ominaisuus, joka kompensoi heikomman pelaajan epäedullisempaa asemaa vahvemman pelaajan hyökätessä. Se löytyy [[Maailman asetukset|asetuksista]].
Moraali on ominaisuus, joka kompensoi pienen pelaajan haittoja, kun isompi pelaaja hyökkää. Se löytyy [[Maailmat|Maailman asetus]].


==Mitä on moraali?==
==Mikä on moraali?==
Kun pelaaja hyökkää toista pelaajaa vastaan, moraali lasketaan seuraavan kaavan mukaan:  
Kun eplaaja hyökkää moraali lasketaan seuraavan kaavan mukaan:


''[(Puolustajan pisteet/hyökkääjän pisteet)*3+0.3]*100''
[(Puolustuspisteet/Hyökkäyspisteet)*3+0.3]*100


Jos luku on suurempi kuin 100, moraali on 100% eikä näin ollen vaikuta taisteluun. Jos hyökkääjän kokonaispistemäärä on 4 kertaa suurempi kuin puolustajan, moraalilla on vaikutusta. Alhaisin mahdollinen moraali on 30. 
Jos tämä luku on suurempi kuin 100, moraali on 100%, joten sillä ei ole vaikutusta taisteluun.
Periaatteessa, se auttaa heikompia pelaajia, sillä vahvempien pitää miettiä tarkkaan ennen hyökkäystä. Vahvempien pelaajien numeerisesta edusta ei juurikaan ole apua.  


Moraali on laskettavissa [[Simulattori|simulaattorissa]].
Pohjimmiltaan se auttaa pienempiä pelaajia, sillä suurempien pelaajien on mietittävä kahdesti ennen hyökkäyksen lähettämistä. Suuremman pelaajan numeerinen etu ei auta heitä kovinkaan paljon.
 
Moraalin vaikutus hyökkäyksiisi voidaan ennustaa [[Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator|Simulaattorissa]].
 
Elokuussa 2020 julkaistulla versiolla 2.220 yhteisöpalautteen tarkastelun jälkeen päätettiin poistaa moraali valloitusmaailman piirustusten aikana. Tämä muutos ei koske aavekaupunkien valloituksia.
 
==Muutoksia moraaliin (Marraskuu 2017)==
Huomio: Nämä muutokset ilmestyvät vain viimeaikaisin maailmoihin.
 
*Normaali laskenta on edelleen voimassa, mutta lisätty kerros.
*Vähimmäismoraali nousee puolustajan hallitsemien kaupunkien lukumäärän perusteella, '' enintään 80 prosentin enimmäismäärään.'''
*Jokainen ylimääräinen hallittu kaupunki ensimmäisen jälkeen vähentää moraalin tehokkuutta lisäämällä vähimmäismäärää ''''5%, kunnes yläraja saavutetaan.''''
**Tämä tarkoittaa, että jos pelaaja hallitsee yhtä kaupunkia, hänellä voi olla täysi moraalisuojan potentiaali, eli 30% (70%: n lasku hyökkäystehossa).
**2 kaupunkia = 35% (65% hyökkäystehon väheneminen).
**3 kaupunkia = 40% (60% hyökkäystehon väheneminen).
**4 kaupunkia = 45% (55% hyökkäystehon väheneminen).
**5 kaupunkia = 50% (50% hyökkäystehon väheneminen).
**6 kaupunkia = 55% (45% hyökkäystehon väheneminen).
**7 kaupunkia = 60% (40% hyökkäystehon väheneminen).
**8 kaupunkia  = 65% (35% hyökkäystehon väheneminen).
**9 kaupunkia  = 70% (30% hyökkäystehon väheneminen).
**10 kaupunkia = 75% (25% hyökkäystehon väheneminen).
**11 kaupunkia = 80% (20% hyökkäystehon väheneminen).
**Yli 11 kaupungeissa pelaajilla voi olla vähintään 80% moraali (20%:n lasku hyökkäystehossa).
*Lisäksi moraalilla ei ole vaikutusta kaupunkeihin, jotka sijaitsevat saarella, jolla on aktiivinen maailman ihme.
 
 
 
 
[[Category:Index]][[Category:Worlds]]

Versio 31. elokuuta 2020 kello 16.09

Moraali on ominaisuus, joka kompensoi pienen pelaajan haittoja, kun isompi pelaaja hyökkää. Se löytyy Maailman asetus.

Mikä on moraali?

Kun eplaaja hyökkää moraali lasketaan seuraavan kaavan mukaan:

[(Puolustuspisteet/Hyökkäyspisteet)*3+0.3]*100

Jos tämä luku on suurempi kuin 100, moraali on 100%, joten sillä ei ole vaikutusta taisteluun.

Pohjimmiltaan se auttaa pienempiä pelaajia, sillä suurempien pelaajien on mietittävä kahdesti ennen hyökkäyksen lähettämistä. Suuremman pelaajan numeerinen etu ei auta heitä kovinkaan paljon.

Moraalin vaikutus hyökkäyksiisi voidaan ennustaa Simulaattorissa.

Elokuussa 2020 julkaistulla versiolla 2.220 yhteisöpalautteen tarkastelun jälkeen päätettiin poistaa moraali valloitusmaailman piirustusten aikana. Tämä muutos ei koske aavekaupunkien valloituksia.

Muutoksia moraaliin (Marraskuu 2017)

Huomio: Nämä muutokset ilmestyvät vain viimeaikaisin maailmoihin.

  • Normaali laskenta on edelleen voimassa, mutta lisätty kerros.
  • Vähimmäismoraali nousee puolustajan hallitsemien kaupunkien lukumäärän perusteella, enintään 80 prosentin enimmäismäärään.'
  • Jokainen ylimääräinen hallittu kaupunki ensimmäisen jälkeen vähentää moraalin tehokkuutta lisäämällä vähimmäismäärää '5%, kunnes yläraja saavutetaan.'
    • Tämä tarkoittaa, että jos pelaaja hallitsee yhtä kaupunkia, hänellä voi olla täysi moraalisuojan potentiaali, eli 30% (70%: n lasku hyökkäystehossa).
    • 2 kaupunkia = 35% (65% hyökkäystehon väheneminen).
    • 3 kaupunkia = 40% (60% hyökkäystehon väheneminen).
    • 4 kaupunkia = 45% (55% hyökkäystehon väheneminen).
    • 5 kaupunkia = 50% (50% hyökkäystehon väheneminen).
    • 6 kaupunkia = 55% (45% hyökkäystehon väheneminen).
    • 7 kaupunkia = 60% (40% hyökkäystehon väheneminen).
    • 8 kaupunkia = 65% (35% hyökkäystehon väheneminen).
    • 9 kaupunkia = 70% (30% hyökkäystehon väheneminen).
    • 10 kaupunkia = 75% (25% hyökkäystehon väheneminen).
    • 11 kaupunkia = 80% (20% hyökkäystehon väheneminen).
    • Yli 11 kaupungeissa pelaajilla voi olla vähintään 80% moraali (20%:n lasku hyökkäystehossa).
  • Lisäksi moraalilla ei ole vaikutusta kaupunkeihin, jotka sijaitsevat saarella, jolla on aktiivinen maailman ihme.