Ero sivun ”Moraali” versioiden välillä

Wiki Grepolis FIsta
Hyppää navigaatioon
Ei muokkausyhteenvetoa
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 2: Rivi 2:


==Mikä on moraali?==
==Mikä on moraali?==
Kun eplaaja hyökkää moraali lasketaan seuraavan kaavan mukaan:
Kun pelaaja hyökkää moraali lasketaan seuraavan kaavan mukaan:


[(Puolustuspisteet/Hyökkäyspisteet)*3+0.3]*100
[(Puolustuspisteet/Hyökkäyspisteet)*3+0.3]*100
Rivi 15: Rivi 15:


==Muutoksia moraaliin (Marraskuu 2017)==
==Muutoksia moraaliin (Marraskuu 2017)==
Huomio: Nämä muutokset ilmestyvät vain viimeaikaisin maailmoihin.
Huomio: Nämä muutokset ilmestyvät vain viimeaikaisiin maailmoihin.


*Normaali laskenta on edelleen voimassa, mutta lisätty kerros.
*Normaali laskenta on edelleen voimassa, mutta lisätty kerros.
*Vähimmäismoraali nousee puolustajan hallitsemien kaupunkien lukumäärän perusteella, '' enintään 80 prosentin enimmäismäärään.'''
*Vähimmäismoraali nousee puolustajan hallitsemien kaupunkien lukumäärän perusteella, '' enintään 80 prosentin enimmäismäärään.''
*Jokainen ylimääräinen hallittu kaupunki ensimmäisen jälkeen vähentää moraalin tehokkuutta lisäämällä vähimmäismäärää ''''5%, kunnes yläraja saavutetaan.''''
*Jokainen ylimääräinen hallittu kaupunki ensimmäisen jälkeen vähentää moraalin tehokkuutta lisäämällä vähimmäismäärää ''''5%, kunnes yläraja saavutetaan.''''
**Tämä tarkoittaa, että jos pelaaja hallitsee yhtä kaupunkia, hänellä voi olla täysi moraalisuojan potentiaali, eli 30% (70%: n lasku hyökkäystehossa).
**Tämä tarkoittaa, että jos pelaaja hallitsee yhtä kaupunkia, hänellä voi olla täysi moraalisuojan potentiaali, eli 30% (70%: n lasku hyökkäystehossa).

Versio 1. syyskuuta 2020 kello 16.17

Moraali on ominaisuus, joka kompensoi pienen pelaajan haittoja, kun isompi pelaaja hyökkää. Se löytyy Maailman asetus.

Mikä on moraali?

Kun pelaaja hyökkää moraali lasketaan seuraavan kaavan mukaan:

[(Puolustuspisteet/Hyökkäyspisteet)*3+0.3]*100

Jos tämä luku on suurempi kuin 100, moraali on 100%, joten sillä ei ole vaikutusta taisteluun.

Pohjimmiltaan se auttaa pienempiä pelaajia, sillä suurempien pelaajien on mietittävä kahdesti ennen hyökkäyksen lähettämistä. Suuremman pelaajan numeerinen etu ei auta heitä kovinkaan paljon.

Moraalin vaikutus hyökkäyksiisi voidaan ennustaa Simulaattorissa.

Elokuussa 2020 julkaistulla versiolla 2.220 yhteisöpalautteen tarkastelun jälkeen päätettiin poistaa moraali valloitusmaailman piirustusten aikana. Tämä muutos ei koske aavekaupunkien valloituksia.

Muutoksia moraaliin (Marraskuu 2017)

Huomio: Nämä muutokset ilmestyvät vain viimeaikaisiin maailmoihin.

  • Normaali laskenta on edelleen voimassa, mutta lisätty kerros.
  • Vähimmäismoraali nousee puolustajan hallitsemien kaupunkien lukumäärän perusteella, enintään 80 prosentin enimmäismäärään.
  • Jokainen ylimääräinen hallittu kaupunki ensimmäisen jälkeen vähentää moraalin tehokkuutta lisäämällä vähimmäismäärää '5%, kunnes yläraja saavutetaan.'
    • Tämä tarkoittaa, että jos pelaaja hallitsee yhtä kaupunkia, hänellä voi olla täysi moraalisuojan potentiaali, eli 30% (70%: n lasku hyökkäystehossa).
    • 2 kaupunkia = 35% (65% hyökkäystehon väheneminen).
    • 3 kaupunkia = 40% (60% hyökkäystehon väheneminen).
    • 4 kaupunkia = 45% (55% hyökkäystehon väheneminen).
    • 5 kaupunkia = 50% (50% hyökkäystehon väheneminen).
    • 6 kaupunkia = 55% (45% hyökkäystehon väheneminen).
    • 7 kaupunkia = 60% (40% hyökkäystehon väheneminen).
    • 8 kaupunkia = 65% (35% hyökkäystehon väheneminen).
    • 9 kaupunkia = 70% (30% hyökkäystehon väheneminen).
    • 10 kaupunkia = 75% (25% hyökkäystehon väheneminen).
    • 11 kaupunkia = 80% (20% hyökkäystehon väheneminen).
    • Yli 11 kaupungeissa pelaajilla voi olla vähintään 80% moraali (20%:n lasku hyökkäystehossa).
  • Lisäksi moraalilla ei ole vaikutusta kaupunkeihin, jotka sijaitsevat saarella, jolla on aktiivinen maailman ihme.